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[制作感言] 【恐怖解谜】喵可莉的兔玩偶后日谈DLC制作碎碎念

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-6-3 00:23:56 | 显示全部楼层
终于来了吗
OHHHHHHHHH
期待好久了
(感动哭了

刚刚点进链接就直奔评论区发表了一方激动之情

现在细看大白猫大大的文字,感觉写得特别好
很多游戏真的故事/场景/谜题不能很好地融合起来,往往是为了增加所谓的互动感/游戏性,而强行加各种小游戏,非常突兀,着实很可惜。说得难听点,被人称之为“缝合怪”
但是这确实是制作者不得不面对的一个难题。究竟是谜题(或者说是小游戏?)为剧情服务,还是小游戏作为主题
能做到前者当然是最好的,但也往往是最困难的
谜题该如何为我们展现主角的视角,让我们真正地融入到主角的身份里,让我们作为主角解决挡在我们面前的难题,从而走向我们期望中的结局。这种游戏沉浸感的美好是不言而喻的
但如果是后者,那就会逊色很多,我们只是为了玩小游戏而玩小游戏,感觉还不如直接去玩小游戏的体验更好

所以说,我对作者大大删除谜题戏份的选择我是持支持的态度的
并没有人规定游戏就一定要有一堆谜题,游戏性就必须特别高,它才算是一个好游戏。没有
我倒是觉得,能把一个方面做走心了,就是好的
人没有全能,游戏也没有全美。有舍有得才能突出一个游戏的亮点
合适就是最好的

(思路有点乱,但我是真的好激动啊啊啊啊啊啊

其实大白猫大大总说自己叙事有待改进(虽然我觉得很好了,至少比我这个渣渣强一万倍
我觉得大大可以找剧本有能man合作啊
我也是非常非常期待大大【喵可莉】系列之后的作品
认真做游戏的人,ta真挚的心总是能吸引人

点评

当然不会完全删光的,否则还叫恐怖解谜吗?只是今后游戏的偏重不在于小游戏和解谜了。  发表于 2020-6-3 01:29

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natsukodopa + 1 我很赞同

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"明るい夜"のために
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发表于 2020-6-3 21:43:48 | 显示全部楼层
大大误会了,我的意思不是完全删光解谜(笑哭表情)。我是说合适是最好的,硬塞反而不尽人意

另外我看到大大一直提到猫娘吸睛问题。我倒是想让大大把这方面过于在意的想法放下。就我个人的情况,还真的没怎么在意这个角色是猫娘还是普通女孩,我当时入手是因为恐解以及RM这两个因素。不过我确实得承认这个时机很难得,大家都因为疫情原因在家,很多人闲的无事玩玩游戏,之后可能就没有类似的这么好的时机了(也不希望有www

就我印象中,大大似乎写过说自己在这个游戏里投入很多人力物力,已经不再那么考虑回报了。所以我的观点还是那样,游戏好不好,不单纯看内容表面,而在于作者是不是用心在做,还是单纯用吸睛/流行的元素/模板加加工,犹如工厂流水线一样弄出来套现。也不是说这样不好,毕竟是在讨生活,而且用的都是吸引人的已经被验证过的有趣的梗/套路,但玩多,看多是真的会累,会厌的。相反,你有了自己的思考,有自己的理念,有自己的想法创意,哪怕不是那么绚丽夺目,但终归是你自己提炼的宝石。更何况你现在是不计成本,真的是热爱游戏,想要在游戏里留下东西,跟大家分享,让更多人喜欢游戏,想通过游戏把世界上各种有趣的人联系起来,宣传自己的理念。用心做,哪怕销量上不完美,那也是成功的,也会有人能读懂你留在游戏里的讯息
"明るい夜"のために
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