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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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发表于 2020-8-26 00:26:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-12 00:13:15 | 显示全部楼层
水大佬想咨询下,能不能实现最地形高低判定,比如使用常规地图地形纯在阶梯高度为1单元格的可以登上,为2单元格的不能,还有进入水中后无法进行待机以外的操作,行动的判定能不能实现以敏捷或者speed进行判定,而不是敌我回合分开实行,类似最终幻想战略版的战棋系统那样的情况。想找个能让游戏更立体系统,目前的系统比较像是梦幻模拟战跟机器人大战,火焰纹章的战棋类型。

点评

这个说对了,本来就是参照机战与火纹做的战棋基础版。  发表于 2020-9-13 08:03
有梦的中年人
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发表于 2020-9-15 00:59:46 | 显示全部楼层
frost_king_hw 发表于 2020-9-12 00:13
水大佬想咨询下,能不能实现最地形高低判定,比如使用常规地图地形纯在阶梯高度为1单元格的可以登 ...

啊,好想要永夜幻想曲那样的系统。水大佬有知道类似的系统么?
有梦的中年人
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