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[胡扯] 大家对于角色培养后反而导致变弱的设定怎么看?

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发表于 2020-9-6 19:40:58 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chd114 于 2020-9-6 19:45 编辑

“角色培养反而导致变弱”虽然是很少有的事情,但是似乎最近因此吵起来的游戏玩家会更多一些
今年声势巨大的公主连结国服在开服后就引发各种设定的讨论和争吵(无论和游戏性是否相关),其中一类讨论则是“角色的rank和星级明明提升了,但是因为TP机制的问题,实力变强反而导致用起来变弱了”是否合理
不过公主连结毕竟没有太多功能绝对无法被替代的角色,所以虽然玩家们骂归骂但还是能玩下去
相比之下碧蓝航线最近几天反而因为其中一艘科研船的“天运4阶段”没有“天运5阶段”用起来强起了不小的争执

这两个游戏出现这样的情况肯定不是游戏史上第一次,但也不会是最后一次,大家对于这种“实力变强反而导致用起来变弱”的设定有什么看法?或者玩过什么有着类似设定的游戏吗?玩过这类游戏后对其中角色养成系统的感觉怎么样?


关于公主连结的TP机制导致角色实力变强但是用起来反而变弱的原因

碧蓝航线这次事件的瓜
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 楼主| 发表于 2020-9-7 01:46:25 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2020-9-6 21:39
所谓的培养后变弱, 是考虑不周引起的吧~, 真正意义上的变弱那谁还会去培养啊~

舰R也有类似的, 舰R里的技能 ...

等等···低回避低护甲这种不耐打的船是靠什么被称作重巡的?
这已经不是培养后得到的技能有问题而是整个重巡的数值崩掉了吧···

点评

注意我说的是"不优秀",并不是"低", 笑, CA可比BB回避更高,比DD装甲更厚呢,可惜的就是,什么都可以就等于什么都不可以,所以不上不下的数值最尴尬咯   发表于 2020-9-7 09:20
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 楼主| 发表于 2020-9-7 11:46:59 | 显示全部楼层
BCJT 发表于 2020-9-7 11:14
专业厂商在主机上的经典游戏,数值平衡和角色成长做的非常好,游戏性体验感觉太棒了,以至成为了经典。
现 ...

这里提到的不是单纯堆战力一直变强,而是看上去变强但实际使用却是变弱

点评

只能说数据设计不平衡,普通攻击与技能伤害差距太悬殊吧。  发表于 2020-9-7 16:46
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