设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

在使用Steam API过程中出现了回调问题

查看数: 4463 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2020-12-3 06:01

正文摘要:

Steam API用的是 https://rpg.blue/thread-396612-1-1.html 这个帖子的,ruby的Steam API接口,亲测里面的每一个函数都可以成功调用 于是我往里面加了若干个新的API调用函数 第一个函数“寻找或创建排行榜”成功执 ...

回复

guoxiaomi 发表于 2020-12-3 06:01:36

点评

不愧是XP区版主,感谢解决!!  发表于 2024-3-5 23:12

评分

参与人数 1+1 收起 理由
零教授 + 1 认可答案

查看全部评分

SixRC 发表于 2020-12-5 00:45:28
首先 rmva是32位的 它是不可能取得64位的返回值的 而且win32api取到的表现形式必然是有符号32位整数
然后 win32api 返回值设为"p" 并不是用来取指针内容的 是拿来取字符串的 而且必须是'0'结尾的字符串
最后 这个 SteamAPICall_t 是用来设置回调函数的
正确的做法是用它设置一个回调并等待回调 通过 CCallResult 类
解决
1.我不知道这个文档是只对64位还是64/32位通用 如果32位依旧返回64位整数 那么win32api是不可能取到完整64位整数的
它只能取低32位 所以必须在c/c++端调用 或者用汇编取 edx:eax
2.回调函数也是编译的回调函数 不是ruby函数 所以不能用CCallResult 除非c++ 或写汇编
当无法使用CCallResult时
NOTE: If you can't use the CCallResult system, then you may be able to use ISteamUtils::IsAPICallCompleted, ISteamUtils::GetAPICallResult and ISteamUtils::GetAPICallFailureReason to track the status of a call result.
用这三个函数就行了 查询 取结果/错误信息
计算好回调返回的结构体大小送进去送出来就行

结论 确定32位steam dll的接口类型 选择利用回调的方案 以及开工
我不懂steam 文档也是刚查的 看看就行

评分

参与人数 1+1 收起 理由
零教授 + 1 有道理,要么写C++ dll,要么放弃这套思路.

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-18 06:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表