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道具/技能使用、商店买卖确认窗口插件

查看数: 5492 | 评论数: 9 | 收藏 11
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发布时间: 2021-1-22 04:16

正文摘要:

插件介绍:本插件在道具/技能使用界面、商店买卖界面添加了一个确认窗口,旨在让玩家执行对应操作前进行确认,避免一些不可逆的失误操作。本插件非常容易使用,即插即用,同时也还有很多参数支持用户自定义,每项参 ...

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djs789783 发表于 2024-3-24 10:57:51
物品属性显示插件有吗,在菜单自由添加选项插件有吗,有吗大佬,大佬求插件
mnbv7890 发表于 2024-3-5 13:41:32
不错哟支持一下
walizh89 发表于 2022-12-30 23:46:06
真的谢谢大佬
1071257831 发表于 2022-12-21 21:28:23
526396987 发表于 2022-12-21 12:53
绘制顺序和调用创建窗口方法的顺序有关,越后的调用,显示的顺序越靠前。你可以试试把这个插件放在相关插 ...

谢谢大佬,不过这两种方法都行不通,前者很早之前是调试过的没有效果,后者会报错,
已放弃,麻烦大佬了。
526396987 发表于 2022-12-21 12:53:27
1071257831 发表于 2022-12-15 16:15
打扰一下大佬,最近我才发现的这个插件,插件效果很棒,
因为使用了GT大佬的模块窗口插件,这个确认窗口有 ...

绘制顺序和调用创建窗口方法的顺序有关,越后的调用,显示的顺序越靠前。你可以试试把这个插件放在相关插件的底下,如果没有效果说明另外一个插件有重新创建窗口的方法调用,使其显示在了最前面。这种情况下,可能需要将"Scene_Item.prototype.create()"里的"this.createConfirmWindow();" 和 "this.createConfirmLayout();"这两行注释掉,然后在"Scene_ItemBase.prototype.onActorOk()"中的"if (this.canUse())"下面把这两行加上去
1071257831 发表于 2022-12-15 16:15:22
打扰一下大佬,最近我才发现的这个插件,插件效果很棒,
因为使用了GT大佬的模块窗口插件,这个确认窗口有没有什么办法让它显示在这个描述窗口的上方

djiaoj.PNG (88.99 KB, 下载次数: 23)

djiaoj.PNG
loveinyou200 发表于 2022-11-18 14:21:39
不错的插件,不过有个小小的建议:
是否应该添加一直标签指令,让有些道具/技能可以不进行确认,非特别重要的道具/技能其实没必要非得确认,毕竟每次回复就得确认一些,着实有些累赘和繁琐。
526396987 发表于 2022-11-15 11:18:51
bleen 发表于 2022-8-13 23:33
有一些小小的使用感想:

1、确认窗口因为用了圆角矩形,缺失的那一点区域不会和菜单背景那样被淡化,美观 ...

1. 当有指定背景图案时会自动调整windowLayer的属性,或者可以手动把窗口的windowLayer设为null
2. 可以在Scene_ItemBase中找到determineItem方法,在里面加一层if条件,判断是否是对队友使用
bleen 发表于 2022-8-13 23:33:20
本帖最后由 bleen 于 2022-8-13 23:40 编辑

有一些小小的使用感想:

1、确认窗口因为用了圆角矩形,缺失的那一点区域不会和菜单背景那样被淡化,美观上有一点遗憾,确认窗口越大可能越明显。不知道大佬后面那张图是怎么解决的。

2、确认窗口在道具栏弹出有一个前提,就是要有使用对象,指定对象后才会触发(从插件的设置文本也能看出这一点)。如果是不需要指定对象,比如某个绑定公共事件的道具,是不能触发确认窗口的。如果更灵活一点会不会好一些,分两种情况,对不需要指定使用对象的情况能提前触发,多一个文本设置选项。

过去这么久不知道大佬能不能看到,或者路过的有没有同类的推荐

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