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1 之前看到的塔防基本上是每个塔固定一种技能,然后可以升级来改变技能,我觉得固定技能和可切换技能应该属于两种不同的类型,这个纯粹是复杂度的问题,可行的话干脆就不同类型的塔都能建
2 我感觉未来的大趋势还是sprite的ui,毕竟其他的可变性太差。
3 感觉还是选择高效率的方法好一点。 |
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