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[胡扯] 关于自制游戏《格雷西亚战记》的那啥

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2021-2-3 23:27:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2021-2-4 09:19 编辑

我觉得立绘无可挑剔,符合我审美XD,而且更重要的是楼主人家自己画的,角色动作自己做的,远远超过我这种自己画不出结构没毛病立绘的,由于老有人找我立绘毛病所以我放弃了,找专业的话没毛病的,但是,别人画的再好也没用,只有自己画的图才能随心所欲,才更有意义。
战斗我觉得就个人来说,注重美工(骨骼图)的前提下,已经很好了,因为我也不会程序,全是在别人帮忙才能有别的战斗系统,楼主的战斗画面既然已经很好了,可以考虑找个靠谱的程序合作,进一步提升战斗乐趣。

但是程序或者设计一般都会讲究一些策略数值平衡一类的东西,楼主如果可能可以试试调整这些,比如技能,我个人是完全不介意甩技能的,技能进化到是也可以,因为我也是做过一些以使用次数来提升的,
当今玩家太优秀了,想让这些优秀的玩家说好,难度就高了,首先技能用实际功用进行区分,不要过多技能,甚至可以考虑取消平砍,因为平砍和技能之间代价相当不好控制,然后我个人也是觉得加攻防的技能,要有的话也是使用条件苛刻,否则就会变成上来第一回合加状态这种我最不喜欢的网游风格,拖慢战斗节奏拖慢时间,不能习得全部技能,用技能树也是个好选择。

然后虽然合作好,但是要坐好好多图白干的心理准备。因为程序,尤其是喜欢设计的程序,会抡圆了砍你战斗动画,甚至会出现只有效果就没有靠谱画面的情况,
比如我武器平砍动画区分了,带魔法属性的剑,火就是火冰就是冰,但是程序为了考虑游戏性,会做出来,平砍属性附加这种饰品,让攻击改变属性,要是就都一个平砍动作我也就算了,偏偏我平砍动作完全不一样,就差武器也都不一样了,这样拿着带火属性剑剑 看出去是火光,判定愣是变成冰我是完全不能忍。所以如果想用,就得为了迎合设计,平砍动作都一个模样,然后火属性剑也不带火光,带属性的光效单做,不,攻击动画没个武器单做,因为xp我这里用的全动画,没法显示两个动画叠加,不能实现这种很多游戏都有的,平砍+刀光,装备改变攻击属性的,装什么是什么,再叠加一层光效。可能你真位移可以实现这个效果。扯远了。

然后看楼主技能选项还是xp默认形式,可以考找程序设计一下UI,垂直排列更好选择,如果能有专门的人来做数据调整和进行战斗设计更好。
不过,我就是提一下而已,不别强求,尤其是这种烦死人的数据调整,和费美工动不动以年计算的做好的动作,高概率让美工从此永远远离RPG XD
做完才是最重要的,切勿在某些地方过于强求,尤其是战斗系统翻工,真的是要不得。

点评

我是统一用下蹲加闭眼的姿势然后用循环桩体动画,比如睡眠就吐zzz,眩晕是小鸡转圈,冻结冰块,石化是变成大石头,这样只需1帧动作  发表于 2021-2-5 07:54
关于状态,目前只有眩晕和睡眠制作了特殊动作,美术方面要堆细节的话工作量简直是呈几何倍增长的。  发表于 2021-2-5 03:27
说起状态,单纯地显示状态动画确实缺少表现力。如力量状态,手臂粗了一倍;狂暴状态,扩张嗜血形态...有画面动作支撑的状态,也是美工的宿敌呀.  发表于 2021-2-4 23:57
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