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[已经解决] 关于事件移动时的一个奇妙透明障碍

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-4-4 12:39:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 RPGzh500223 于 2021-4-4 12:58 编辑

首先,这问题与“透明”障碍、是否“穿透”应该无关

以下为个人理解
感觉是执行上的冲突(只第一次生效,自动执行会循环),所以等待1帧可以有效解决问题

1个自动执行事件(记为e0)
2个需要移动的事件(记为e1、e2) 设置了 事件出现条件 开关
当执行【开关操作】 时,会$game_map.need_refresh = true
使得该地图事件、公共事件全部refresh
-------e0中------------
打开e1的出现开关后, e1.refresh会判断是否有新page,有新page会执行@move_route_forcing = false ①

e1执行【设置移动路线】②

①("延迟"?)与②冲突,导致e1只走了一步就停下了

此时,主角和地图事件都没强制移动,【等待移动结束】结束

打开e2的开关,e2移动,

打开e1的开关,e1移动(从此就”正常“了)
然后一直循环

点评

打断改循环的方法有显示文章,等待移动结束(需要有移动路线设置),等待按键输入,等待。其中等待1贞是最简单且不影响原有效果的最佳做法。  发表于 2021-4-5 01:24
这是事件解释器的运作方式,update里头有个loop do循环,如果不打断loop该循环,所有事件指令会连续执行,而map refresh必须等update结束后才会执行。  发表于 2021-4-5 01:22
虽然具体原因还是不太明白(大概是新事件页和设置移动路线的冲突?),感觉挺有道理的XD  发表于 2021-4-4 13:42

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