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[已经解决] 关于事件移动时的一个奇妙透明障碍

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2021-4-3 23:45:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在事件里面用了“设置移动路线”,让某个事件沿着指定路线走,结果走了一步就停下来了。

之前用的是等待移动结束,结果是只走了一步就立刻转到下面的剧情。于是用了等待60帧,结果也是停在那个地方,等了一会儿接着剧情。
很奇怪,因为那个地方地图已经检查过了,哪个图层都没问题,主角也可以通行。剧情前面一点也有个事件从那个地图块经过,是没问题的,所以感觉不是地图块的问题。
然后怀疑是透明事件阻挡住了,但是在移动路线里面加上了允许穿透(包括一开始也给事件加了穿透),但是还是只走一步事件就被迫停下。
同时检查了该地图剩余的其他事件,只有目前在运行的自动执行,其他都不会造成移动路线上的干扰。
脚本的话用了对话框加强、人物跟随、按键加速脚本,其他基本和这方面没关系了。
也就是说:1、地图没问题 2、事件没问题 3、脚本没问题 4、其他剧情中事件(而且是同一个id的事件)可以通过,单单运行到这个时候事件被阻挡住
不清楚还有什么原因能够导致事件移动时被卡在那里,非常迷惑,求解。
下图是两个被挡住的事件移动路线,这两个移动时都会被卡在那个地方。

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 楼主| 发表于 2021-4-4 09:38:34 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2021-4-4 07:49
最好办法换个新地图再画一遍,我新建工程试了半天也没发现有问题,毕竟你事件编号是2和12我只有是事件1自动 ...

提醒到我了,于是去检查了一下开关。因为移动是在开关打开,人物出现后才进行的,我在中间加了1帧就没问题了。
貌似是:如果开关一打开(使事件出现),紧接着就是设置移动路线的话,人物只能走一步,必须在开关和设置移动路线中间加点东西——这样的操作。
(我用了个新工程结果还是会出现这个问题ORZ 难道是xp自带的蜜汁bug么?)
下面是个测试了两种情况的工程,不知道是不是我才出现这个问题ORZ
Project12.rar (187.72 KB, 下载次数: 58)

点评

我用等待x帧其实是一种替代的用法,实际上也能起到和等待移动结束差不多的效果  发表于 2021-4-4 13:35
不是等待移动结束的问题,之前是有加上的然后报错,才改成等待x帧,但是就算不加上等待移动结束也不会停下  发表于 2021-4-4 13:34
你没加等待移动结束..走一步就会停的  发表于 2021-4-4 10:49
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