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[有事请教] 怎么更改每个格子的像素大小?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-4-6 10:46:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
游戏里的格子每个是48*48像素,我想改成别的大小,比如100*100.怎么实现呢??

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这是第一种,直接缩放 マップ画面拡大縮小プラグイン https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=353 第二种就是ChangeTileSize插件了

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emmm虽然说改是可以改,不过这样子的话原版的地图编辑器就不能用了哦,不然会出大乱子  发表于 2021-4-6 12:44

Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-4-6 10:46:39 | 只看该作者
这是第一种,直接缩放
マップ画面拡大縮小プラグイン
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=353

第二种就是ChangeTileSize插件了
  1. //=============================================================================
  2. // Change Tile Size
  3. // by Shaz
  4. // Last Update: 2015.10.21
  5. //=============================================================================

  6. /*:
  7. * @plugindesc Allows maps based on a grid size other than 48x48
  8. * @author Shaz
  9. *
  10. * @param Tile Size
  11. * @desc Size of tiles (pixels)
  12. * @default 48
  13. *
  14. * @param Tileset Image Folder
  15. * @desc Folder where the in-game tilesets are kept
  16. * @default img/tilesets/
  17. *
  18. * @param Parallax Image Folder
  19. * @desc Folder where the in-game parallaxes are kept
  20. * @default img/parallaxes/[i][/i]
  21. *
  22. * @help This plugin does not provide plugin commands.
  23. *
  24. * To use the map editor with tiles of a size other than 48x48 in your project,
  25. * have two folders for tileset images.  The folder named in the plugin
  26. * parameters is for original, high-quality, final-sized tiles.  The
  27. * original folder, img/tilesets/ can contain a duplicate copy of each
  28. * tileset, shrunk or enlarged to 48x48 pixels per tile.  Quality in the
  29. * editor may be poorer, but the original tiles will be used in the game.
  30. * The img/tilesets folder can be cleared prior to distribution.
  31. *
  32. * The same applies to the img/parallaxes folder if using a parallax map
  33. * with a grid size other than 48x48.
  34. *
  35. */

  36. (function() {

  37.   var parameters = PluginManager.parameters('ChangeTileSize');
  38.   var tileSize = parseInt(parameters['Tile Size'] || 48);
  39.   var tilesetsFolder = String(parameters['Tileset Image Folder'] || 'img/tilesets/');
  40.   var parallaxesFolder = String(parameters['Parallax Image Folder'] || 'img/parallaxes/');

  41.   ImageManager.loadTileset = function(filename, hue) {
  42.     return this.loadBitmap(tilesetsFolder, filename, hue, false);
  43.   };

  44.   ImageManager.loadParallax = function(filename, hue) {
  45.       return this.loadBitmap(parallaxesFolder, filename, hue, true);
  46.   };

  47.   Game_Map.prototype.tileWidth = function() {
  48.     return tileSize;
  49.   };

  50.   Game_Map.prototype.tileHeight = function() {
  51.     return tileSize;
  52.   };

  53.   Game_Vehicle.prototype.maxAltitude = function() {
  54.     return tileSize;
  55.   };

  56. })();
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-4-6 11:18:52 | 只看该作者
yep 插件有这个功能,你可以找找看
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2021-4-6 14:25:27 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2021-4-6 12:48
这是第一种,直接缩放
マップ画面拡大縮小プラグイン
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=353

这个第二种方法,将tile改了之后不好使啊,是我用的方法不对吗?

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直接把图片做成地图,,,不然48x48的图块素材你拉成100x100,出大问题  发表于 2021-4-6 23:04
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 楼主| 发表于 2021-4-7 14:20:48 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2021-4-6 12:48
这是第一种,直接缩放
マップ画面拡大縮小プラグイン
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=353

可是做成背景图,背景图不能移动啊,那整张题图就屏幕这么大了。

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ULDS了解一下吧  发表于 2021-4-8 12:30
關鍵字 無限圖層  发表于 2021-4-7 17:12
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