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[原创] 16×16像素单格的小房间,试着做了动态效果

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发表于 2021-4-15 20:53:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 loffid 于 2021-4-15 21:04 编辑

你们应该也看出来了,我不是很会做动态效果,哈哈哈哈



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发表于 2021-5-15 13:25:26 | 只看该作者
loffid 发表于 2021-5-13 13:44
现在还没怎么画,之后画完了可能会发布

好的,加油。等你奥~~~
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 楼主| 发表于 2021-5-13 13:44:15 | 只看该作者
荔竹 发表于 2021-5-11 16:24
我用的另外一款引擎是用16*16的地图瓦片。不知楼主可分享吗?

现在还没怎么画,之后画完了可能会发布
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发表于 2021-5-11 16:24:17 | 只看该作者
loffid 发表于 2021-4-28 01:40
这张只是想整画房间试试,没有考虑图块的问题,不过拆开来是可以当图块用的 ...

我用的另外一款引擎是用16*16的地图瓦片。不知楼主可分享吗?
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发表于 2021-5-9 21:07:42 | 只看该作者
光影也太美了!!
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发表于 2021-5-1 00:17:03 | 只看该作者
loffid 发表于 2021-4-28 01:39
1、动画不太会我开头就说了
2、直接16像素画为什么要放大三倍,RM分VA往前的32像素和MV往后的48像素,我 ...

我是说,放大后再缩小,无损放大后作适当的平移旋转调整,然后再缩小回来,如果你要保持这个尺寸和颜色的话。至于次级那个,其实就是改变一下运动幅度大一点部位的像素色过渡。我没有想用什么专业术语来装的意思哈,因为那个别人就那么叫。
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 楼主| 发表于 2021-4-28 01:44:20 | 只看该作者
Arfies 发表于 2021-4-19 09:56
哇哦,感觉还不错,就是空气中微粒的效果如果用行走图动画之类的代替,三帧有点太短了 ...

其实是直接做的动图,不是游戏中显示的效果,空气中的灰尘即使是一个像素也还是感觉看起来有点大,被朋友吐槽像苍蝇了【草
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 楼主| 发表于 2021-4-28 01:42:38 | 只看该作者
Stories丶 发表于 2021-4-19 11:49
大佬太强了!这房间看着好温馨~

嘿嘿,我就喜欢这种温馨氛围的房间
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 楼主| 发表于 2021-4-28 01:41:25 | 只看该作者

谢谢!不过动画果然还是差太多了23333
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 楼主| 发表于 2021-4-28 01:40:49 | 只看该作者
荔竹 发表于 2021-4-23 08:41
请问这是地图块吗

这张只是想整画房间试试,没有考虑图块的问题,不过拆开来是可以当图块用的
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 楼主| 发表于 2021-4-28 01:39:57 | 只看该作者
delay 发表于 2021-4-27 15:10
地图画的不错,但这个动态效果很拉垮,让我感觉不是同一个人画的,像这种本来就很小的像素动画你搞直接平移 ...

1、动画不太会我开头就说了
2、直接16像素画为什么要放大三倍,RM分VA往前的32像素和MV往后的48像素,我并没有说是要用在哪个版本的RM中吧
3、我确实不知道什么叫次级像素动画,因为不是我的专业领域此前没有了解过,现在我知道该往哪个方向学习了
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