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KRZ新的正式插件! 双持武器插件

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发布时间: 2021-4-23 11:51

正文摘要:

本帖最后由 KRZOKUHD 于 2021-10-23 11:15 编辑 PS:被迫上班写代码ing 这可是价值700+的神奇插件! 插件说明: 双持时攻击两次,每次独立判断武器伤害和属性,目前兼容了yep的武器动画 战斗核心 ATB等 可 ...

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zhouhua2022 发表于 2022-7-6 14:25:00
66666666666
666pppsss55555 发表于 2021-4-25 16:15:31
留下以后可能的话会用到
wangyangsen5 发表于 2021-4-25 15:33:37
支持一下
顾江倾 发表于 2021-4-25 14:08:32
厉害。谢谢分享
lishang339 发表于 2021-4-25 10:55:49
学习一下 大佬的双刀流
alanhuang0621 发表于 2021-4-25 07:47:47
支持一下!
KRZOKUHD 发表于 2021-4-24 16:50:44
leungzero 发表于 2021-4-23 21:23
你分开了武器,其他装备加攻击怎么办啊?计算流程太复杂可要小心有BUG啊。类似于做套装,装卸时遇到的数 ...

补充一下,这个逻辑是二刀流时候第二把武器(装备菜单时)默认不计算,战斗时候根据当前攻击使用哪个武器单独计算
KRZOKUHD 发表于 2021-4-24 16:49:34
leungzero 发表于 2021-4-23 21:23
你分开了武器,其他装备加攻击怎么办啊?计算流程太复杂可要小心有BUG啊。类似于做套装,装卸时遇到的数 ...

就是因为这个原因所以在说明里写了兼容性较差,他是把两把武器分开计算属性其他装备不影响,然后套装插件的话我的那个套装目前问题不大
leungzero 发表于 2021-4-23 21:23:05
KRZOKUHD 发表于 2021-4-23 20:48
不是,因为默认的两把武器属性全部计算上去这才叫罕见,常见RPG还是分开计算的 ...

你分开了武器,其他装备加攻击怎么办啊?计算流程太复杂可要小心有BUG啊。类似于做套装,装卸时遇到的数据逻辑BUG问题。
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