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新人初投稿 像素行走图

查看数: 5226 | 评论数: 12 | 收藏 2
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发布时间: 2021-5-13 12:16

正文摘要:

本帖最后由 没有剧透 于 2021-5-13 12:31 编辑 第一次发帖挺紧张的,希望收到一些意见和反馈! 一直很喜欢像素游戏,前段时间和同学一起试着用RMMV实现了一些故事,一半的时间感觉都在摸索像素行走图。 因为想赶 ...

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美心工作室 发表于 2021-7-7 14:03:00
画的挺好的,加油!
精忠报国 发表于 2021-7-1 12:37:14
厉害厉害厉害
没有剧透 发表于 2021-5-14 20:09:57
plain666 发表于 2021-5-14 14:26
画的不错啊,挺好的。

谢谢你这么说!:D
没有剧透 发表于 2021-5-14 20:08:23
wabcmcc 发表于 2021-5-14 13:26
個人觀感頭身比例不重要,配對埸景,劃出形態色澤重要,

确实感觉我现在画的东西和那些色泽立体感很好的素材不太搭调,甚至开始认真考虑要自己画场景了
没有剧透 发表于 2021-5-14 19:29:25
89444640 发表于 2021-5-14 07:28
像素图和手绘不一样,需要图像和场景整体协调统一,rm官网的 キャラ三頭身化計画 Thread starter とんび@鳶 ...

首先感谢你的建议!我现在在用的是RMMV,没怎么了解过其他引擎默认NPC是什么样子的,不过用MV自带的素材基本是针对只有一格高的人物的地图图块,我也准备上网找找合适的素材(有时间的话也可能研究一下自己尝试)。考虑到这部分,或许确定了地图之后再决定比例会比较合适。
plain666 发表于 2021-5-14 14:26:47
画的不错啊,挺好的。
wabcmcc 发表于 2021-5-14 13:26:43
個人觀感頭身比例不重要,配對埸景,劃出形態色澤重要,

敬禮.gif (8.86 KB, 下载次数: 17)

敬禮.gif
89444640 发表于 2021-5-14 07:28:04
本帖最后由 89444640 于 2021-5-14 07:44 编辑

像素图和手绘不一样,需要图像和场景整体协调统一,rm官网的 キャラ三頭身化計画 Thread starter とんび@鳶嶋工房
是个比较好的参考,因为与MV风格的地图搭配比较好,如果不用XP做,可以考虑这个风格。
https://forum.tkool.jp/index.php ... 8%88%E7%94%BB.1100/

不过呢……他这个也只是两头,做动作还是会严重变形,和地图搭配的话,看这个帖子的7楼
https://rpg.blue/thread-482921-1-1.html
你可以试试这个头身比,这个是三头了,但是感觉哪里有点不对劲……可能我看不了RM标准透视的小短腿,总想把视角拉平了成横版那样上半身+头55 腿45,腿,从耻骨下缘算,不能从算肚脐算,要不还是看着短腿。



RMXP默认NPC太矮,2.5头,还是略短,腿和躯干再长一些的标准三头身就比较合适了,但是XP行走图是被地图限制了,超过64,遮挡2的原件会遮挡异常,按说是控制在96以下,然后头高20~24 角色身高60~72左右离地12像素 这样比较合适,道路可以走中间。
我为了就和XP默认npc不显得角色太高,还有就是避免角色超64造成遮挡异常没法办,只能缩短了躯干部分,然后头和腿都是1 躯干0.5左右,

当然这是行走图为了就和地图和其他npc,做动作时候,躯干部分就拉伸了,不然动作很难看。
没有剧透 发表于 2021-5-14 00:19:59
百里_飞柳 发表于 2021-5-13 21:14
这风格就很有纸上写生的感觉,推荐地图也重新画个横版的(x)

还没有画过地图图块什么的,感觉好肝!
虽然说做游戏就没有不肝的(...)
我也想试试所以哪天打开PS没准就)
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