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楼主: 没有剧透
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[原创发布] 新人初投稿 像素行走图

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发表于 2021-5-13 12:16:55 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 没有剧透 于 2021-5-13 12:31 编辑

第一次发帖挺紧张的,希望收到一些意见和反馈!
一直很喜欢像素游戏,前段时间和同学一起试着用RMMV实现了一些故事,一半的时间感觉都在摸索像素行走图。
因为想赶在朋友生日的时候做出一个demo来,后面两张做的有些匆忙。
尽管如此,还是发一发分享一下,征求一些意见。



谢谢大家!

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 楼主| 发表于 2021-5-14 00:15:29 | 显示全部楼层
BCJT 发表于 2021-5-13 16:27
1.画像素行走图,最重要是确定各种比例啊!你的行走图貌似是2头身,但的比例好像是 4:2:1,即使算上透视 ...

谢谢!发帖之前还很犹豫,能看到有反馈对我就是很大的鼓励了。
现在想起来确实没注意比例上的问题,从上画到下没位子就没画了。
确实在学素描,有时间也想课外多学些自己想画的东西。
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 楼主| 发表于 2021-5-14 00:19:59 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2021-5-13 21:14
这风格就很有纸上写生的感觉,推荐地图也重新画个横版的(x)

还没有画过地图图块什么的,感觉好肝!
虽然说做游戏就没有不肝的(...)
我也想试试所以哪天打开PS没准就)
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 楼主| 发表于 2021-5-14 19:29:25 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2021-5-14 07:28
像素图和手绘不一样,需要图像和场景整体协调统一,rm官网的 キャラ三頭身化計画 Thread starter とんび@鳶 ...

首先感谢你的建议!我现在在用的是RMMV,没怎么了解过其他引擎默认NPC是什么样子的,不过用MV自带的素材基本是针对只有一格高的人物的地图图块,我也准备上网找找合适的素材(有时间的话也可能研究一下自己尝试)。考虑到这部分,或许确定了地图之后再决定比例会比较合适。
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 楼主| 发表于 2021-5-14 20:08:23 | 显示全部楼层
wabcmcc 发表于 2021-5-14 13:26
個人觀感頭身比例不重要,配對埸景,劃出形態色澤重要,

确实感觉我现在画的东西和那些色泽立体感很好的素材不太搭调,甚至开始认真考虑要自己画场景了
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 楼主| 发表于 2021-5-14 20:09:57 | 显示全部楼层
plain666 发表于 2021-5-14 14:26
画的不错啊,挺好的。

谢谢你这么说!:D
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