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本帖最后由 sun19990909 于 2021-5-22 21:04 编辑
下午 无意中逛mv论坛 看到那边有个随机迷宫生成插件不会用,不过看到上面 说到了$dataMap.data[]修改地图图块的脚本命令,然后我就根据这个脚本命令改了下。
有一个缺点
一、就是 战斗转场之后 要重新刷新会停一下 现在用了个笨方法 通过 两层 开关 设定了个不占用cpu的方式 懂得能可以用 脚本截图 命令 来解决半秒黑屏的问题。
还有 地图大小一定要是奇数,不是奇数会少一行。 想把他改成成带参数的插件的老铁们可以直接修改。这个没抄谁的。谁都可以用。
mv的那个随机迷宫 mz用不了 打开就报错。
视频在这里 http://115.159.221.38/sun/sun518.mp4
演示的机器配置是 笔记本电脑 CPU :I3 双核 2.4GHZ
显卡: 鲁大师 显卡跑分 1w的低端显卡
使用方法 打开mz创建一个 39x39大小的地图 然后在地图上创建一个事件 选择执行脚本命令 sunyvb() 生成随机地图 要加长宽参数自己加哈
5.22:更新 可以自动生成地图,自动根据你所在的地图的大小自动生成随机迷宫 自动保存当前地图的所有事件,不过有个缺点
就是插件太小,导致运行速度过于流畅 可能你还没反应过来,他就已经生成了。
生成脚本命令 输入 sunyvb() 就可以了 不过不能提前生成哈 只能进了地图之后才能重新生成,生成 随机地图 需要耗费0.5秒的时间。 想要 生成地图保留BGM和BG的自己去设置下那个参数哈。
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