设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5607|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 你觉得RM制作人和正规程序员有什么区别

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4740
在线时间
667 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
523
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-6-23 16:54:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
先明确一点
优秀的程序不是你能完成多难的项目,做东西多快。
而是能把项目整理的有条有理,单人能管理多少代码。

我认为 当今RM开发者 管理大量事件变量 物编和各式各样的插件与 编程  内核是一致的


总有外行说 RM不如U3D COCO 。
我只想说:搞笑 工具只是工具 给你一个笔 你也不是鲁迅
RM作为游戏引擎上手难度太低了,完全不用学编程语言。


而RM开发 各种插件的混乱 大部分开发者应该也有所体会。
使用别人的插件 受限于插件 受限与RM编辑器
插件为主的开发的根本问题就是  各插件作者写法不一,管理混乱。
动不动几个插件之间在给你来点什么连锁反应,直接脑溢血。


管理和统一是做项目的根本 并不是用野路子完成什么什么功能。
野路子没有错 野就一直野下去 野出一个标准,你就是对的。
如果自己做自己东西都没有统一标准,其实做了 但没有完全做。
全家活光光~

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3658
在线时间
314 小时
注册时间
2019-8-9
帖子
206

极短22参与

16
发表于 2021-6-24 22:21:12 | 只看该作者
做个比喻
只会RM(亚古兽(有一定能力))
会基于RM的编程(基本写法)(暴龙兽(有更多能力))
会不止于RM的编程(只会js)(机械暴龙兽(有点东西))
会不止于RM的js应用(战斗暴龙兽(无明显短板))
会不止于js(奥米茄兽(自行联想))
<a herf="#">monster-phone:restart almost completed<a>
old way end new way start nothing care whenI fall in chair
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1282
在线时间
257 小时
注册时间
2021-2-16
帖子
247
15
发表于 2021-6-24 21:01:31 | 只看该作者
作为一个不会美术、音乐的野路子程序员,用RM让我搞懂了不少素材使用协议,并习惯了记录下素材来源。

至于楼主提的区别,我想因该是RM制作者需要各种知识都掌握一些,而正规程序员则需要专精自己所选择的程序语言吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4740
在线时间
667 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
523
14
 楼主| 发表于 2021-6-24 09:37:00 | 只看该作者
89444640 发表于 2021-6-24 08:00
用RM的人,就真的可以不懂一丁点程序,但是也能做成一个比较好看的完整游戏,与正规程序员不是同一种生物。 ...

我想说的是什么呢,如果一个程序员写了100行代码,他可以清晰的想起每行代码的功能。 对应你做了1张地图 里面遇到什么史莱姆 史莱姆多少血 里面什么事件是怎么触发的 。

等到你做了50张 100张 你是不是能清晰记起什么开关对应控制什么,应该是不能。这时你可能有个表可以查。
脑袋是记不住的,如果这个表什么时候写错了,你可能就要从头查一遍游戏事件的逻辑。
全家活光光~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8896
在线时间
477 小时
注册时间
2010-7-15
帖子
138
13
发表于 2021-6-24 09:14:06 | 只看该作者
正规程序员就是那种可以制作出RM软件的人
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4740
在线时间
667 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
523
12
 楼主| 发表于 2021-6-24 09:11:39 | 只看该作者
89444640 发表于 2021-6-24 08:00
用RM的人,就真的可以不懂一丁点程序,但是也能做成一个比较好看的完整游戏,与正规程序员不是同一种生物。 ...

其实只是不懂程序语言。
码农一天码的代码和事件在逻辑上没啥区别。
全家活光光~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4740
在线时间
667 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
523
11
 楼主| 发表于 2021-6-24 08:58:41 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2021-6-23 18:12
项目管理……PM?

这不是只考虑打码的程序员的工作啊()

做框架还是码农
东西要做出来总有人要做实现环节。
框架好现实就方便,除非你框架方便到自动进行项目管理。
我自己体会来说 使用rm系列 项目管理还是占很大一部分的
全家活光光~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
10
发表于 2021-6-24 08:00:04 | 只看该作者
用RM的人,就真的可以不懂一丁点程序,但是也能做成一个比较好看的完整游戏,与正规程序员不是同一种生物。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21050
在线时间
9341 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7107

开拓者短篇九导演组冠军

9
发表于 2021-6-23 23:43:03 | 只看该作者
用 unity 其实也是各种插件的混乱

按国内的分工来说,RM 使用者对标的是游戏策划,因为程序员主要负责功能开发,
程序员负责的是游戏的流畅游戏能正常跑通游戏在ipone5678安卓6789小米2345XX模拟器XX电视盒子上能正常打开,
程序员提供给策划的是一套数据的编辑方式,这个编辑方式可以是填excel可以是填txt可以是一个可视化编辑器

程序员不负责填数值表不负责游戏体验的好坏
在新手村摆一个9滴血的boss还是90000000滴血的boss是策划的活




点评

如何看待RM策划  发表于 2021-6-24 09:43

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
701
在线时间
511 小时
注册时间
2012-4-8
帖子
255
8
发表于 2021-6-23 23:28:47 | 只看该作者
从作者角度,都是搬砖调API,项目大了该出bug都少不了,有啥区别。
从玩家角度,对RM的游戏和Unity、虚幻的游戏会有不同的预期。关键是这个预期是否是想要的。
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-17 19:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表