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【有偿】鼠标触发事件插件

查看数: 3083 | 评论数: 7 | 收藏 1
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2021-7-12 10:11

正文摘要:

预算200 效果如图 行走图替换为ui按钮,点击行走图触发某些事件 要求  提取以下两个插件的核心方法 注明大体逻辑   去掉插件指令和一堆配置 核心代码   我需要的是    ...

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ppspssss 发表于 2021-11-23 21:56:22
突然发现这是7月的贴子
ppspssss 发表于 2021-11-23 21:16:07
请注意这是rpgmaker vx ace, 不过看楼主还是想知道一下原理, 因此仅供观看 (原理图, 请勿使用 ,
RUBY 代码复制
  1. class Botton_class
  2.   def 是否在任何的按钮上
  3.  
  4.  
  5.     if ($mx >= @Botton.x and $mx <= @Botton.x+@Botton.bitmap.width) and ($my >= @Botton.y and $my <= @Botton.y+@Botton.bitmap.height)
  6.         x_b = @Botton.x-$mx
  7.        y_b = @Botton.y-$my
  8.       pixel = @Botton.bitmap.get_pixel(x_b.abs,y_b.abs)
  9.       if pixel == Color.new(0,0,0,0) or pixel == Color.new(255,255,255,0) #
  10.         return 0
  11.  
  12.       else
  13.         return 1
  14.  
  15.  
  16.       end #
  17.  
  18.     end #
  19.      return 0
  20.   end #def 是否在任何的按钮上
  21.  
  22.  
  23. end#class



点评

不明觉厉  发表于 2021-11-28 16:17
a965645462 发表于 2021-11-23 15:03:39
YEP_EventClickTrigger + YEP_EventHitboxResize  可以实现效果
清澈淌漾 发表于 2021-10-29 13:06:22
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-10-22 20:18
为什么不用图片按钮插件呢?!

功能写混没好处 一个类负责处理一块功能
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-10-22 20:18:42
为什么不用图片按钮插件呢?!
学霸小凯 发表于 2021-10-22 19:59:25
{:4_86:}
yaminolancelot 发表于 2021-7-13 13:09:51
本帖最后由 yaminolancelot 于 2021-7-13 23:17 编辑

统一反给ontrigger的话第一个脚本的效果就作废啦,还是说你并不需要第一个脚本,只是两个脚本绑定在一起所以带上了...话说你脚本搞完了么,搞完了就不打搅啦

点评

- -我反给onTrigger 就可以了 我每个UI都是跳地图 WINDOW配着太麻烦 也是玩玩MV独有的套路,把事件当按钮用。  发表于 2021-7-13 15:15
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