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楼主: taeckle
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[已经过期] 请教制作一个周目储物箱需要用到的知识点以及原因

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 楼主| 发表于 2021-7-20 02:26:35 | 只看该作者
又想出来一个相关知识点: 调用道具栏, 设置道具栏上下左右键,继续研究
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 楼主| 发表于 2021-7-16 05:16:24 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2021-7-16 20:12 编辑
ppspssss 发表于 2021-7-15 22:13
想很久都想不出的问题 , 我个人认为就是某知识是处于空白区, 你必须知道但你又不知道, 缺少必要的已知条件  ...


周目储物箱需要用到的知识点不就是基础中的基础嘛
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发表于 2021-7-15 22:13:36 | 只看该作者
想很久都想不出的问题 , 我个人认为就是某知识是处于空白区, 你必须知道但你又不知道, 缺少必要的已知条件 , 就无法继续下去了,    就像之前你问的 class new 实例, 我是花了2年时间才理解到, 数组也花了1年时间才理解到, 时至今日也只够勉强能够使用,  我感觉楼主应该去学点更基础的较为合适

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发表于 2021-7-15 15:00:25 | 只看该作者
LZ,虽然我已经提过很多次了,但是还是得再说。LZ你说的周目到底是怎样的一个周目设计?单一存档独立周目?跨存档周目?这不知道是LZ第几次没有阐述清楚了
单一存档周目只需要用一个变量来记录箱子大小,然后每次重新一周目的时候重置所有开关和变量(除箱子大小外),更需要的话可以清空道具角色等级什么的。
跨存档就需要找到跨存档储存变量的脚本,这个之前也有人提过了。

点评

单一存档独立周目  发表于 2021-7-16 05:17
周目数就是简单的$game_variable[1],箱子大小= 3*$game_variable[1]  发表于 2021-7-16 05:10

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