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[交流讨论] 人物移动时事件会左右偏移1像素

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发表于 2021-10-24 22:43:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有人遇到这样的情况吗,可以解决咩?人物移动时事件就轻微漂移,看起来晃来晃去的..

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 楼主| 发表于 2021-10-25 17:57:55 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2021-10-24 22:49
你怎么设置的这么神奇应该没人遇到过截图看看

只要人物移动镜头动就偏移,只是普通的事件没有设置什么..
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 楼主| 发表于 2021-10-25 18:05:51 | 显示全部楼层
@play337 我没有买MZ,MZ插件不如MV多,起码yep那套都是收费而都是我要用的,不然我也不想用MV了。性能上,粒子动画和层级等,MZ各方面几乎吊打MV= =
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 楼主| 发表于 2021-10-25 18:26:29 | 显示全部楼层
任小雪 发表于 2021-10-25 18:11
可能是你的地图宽刚好多了那么一厘米,过小的地图视角是不会动的

这个我发现了,只要镜头没有左右移动就不会偏移,这样的话就要把地图的宽限制死,不能做很宽而且还要有黑边,因为做宽了只要左右镜头动了,事件就会漂移。。
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 楼主| 发表于 2021-10-25 18:32:39 | 显示全部楼层
我似乎也发现了问题,是因为改变了分辨率的原因,原本是816*624。分辨率太小了我改成了1280*720就会有这个问题,用回816*624就没问题。但是还是想知道有没有解决办法,816*624感觉还是小了点。
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 楼主| 发表于 2021-10-25 22:45:18 | 显示全部楼层
仇九 发表于 2021-10-25 21:29
这样的话你试试把分辨率的长宽都改成48的整倍数。

谢谢仇九大佬,这样确实有效,只是还有部分事件不知道为什么还是会偏移,但像上面我的GIF里的土块就不偏移了。这个路灯还是会偏移,还有一些比较大的事件门也偏移

就像下图的路灯,在游戏里可以很明显感觉到偏移


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 楼主| 发表于 2021-10-26 01:43:29 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2021-10-26 01:19
rmva有类似的bug,是因为卷动地图计算距离的时候,地图图块是向上取整,而角色和事件是向下取整,就导致了 ...


开过新工程测试了不能整除的分辨率,确实会导致偏移,例如1280*720.
分辨率可以整除48就不是很明显,因为触发偏移的概率变低了(暂时没发现触发偏移的规律),不整除的话几乎是一动一偏移,规律是镜头从左往右移动时。
估计就像12楼说的PIXI旧版问题,我也打算用镜头方面的脚本插件弥补一下这个问题。


--题外话--
MZ应该是没这个问题,可惜目前插件太少了,100刀的visu不愿意买,加了密出问题改又改不了,100刀花的一点意思都没有。找人写成本高,最终选择了MV,但是MV用起来确实没有MZ顺手的,各方面。

点评

看到你后面的回复,果然还是这个问题么,妈耶祖传bug(x)  发表于 2021-10-26 02:38
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 楼主| 发表于 2021-10-26 02:24:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Heiko 于 2021-10-26 02:31 编辑
play337 发表于 2021-10-26 01:21
我很多MV的場景因為這個問題...我都做剛好一個畫面...
你如果畫面大點...可不只偏移這個問題
01. 偏移


我好像解决了偏移,通过11楼的链接顺藤摸瓜了一下找到这个插件,然后就好了..哪怕不整除的分辨率也可以用了..
帖子链接:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... nding-error.107752/
另一个相关帖子链接:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... les-sprites.139662/
JitterFix.rar (793 Bytes, 下载次数: 7)
你可以试试看

点评

应该也只和地图类插件有冲突,目前我用这类插件比较少。会时刻留意出现的问题,这个插件也是唯一能解决问题的插件了,不然事件飘的没法玩T T  发表于 2021-10-26 15:37
對了...還會插件衝突....還有一個問題就是遊戲會變慢... 還有另一個問題我想不起來...反正這個插件....>_<  发表于 2021-10-26 15:30
我不用ABS只是单纯的ATB回合,我地图目前最大70*35,也用了复制事件的插件,但是没有问题。估计是对ABS不大友好。  发表于 2021-10-26 14:54
這個我用過...01.你地圖大一點試試...02.而且加載MOG-ABS試試 03.再用上複製事件插件試試... 然後LAGG嚴重延遲...放個動畫絕招也給我延遲0.幾秒...  发表于 2021-10-26 09:58
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