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【插件】寻路插件QJ-FindPath【V1.6】

查看数: 4388 | 评论数: 13 | 收藏 12
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发布时间: 2021-12-5 15:05

正文摘要:

本帖最后由 仇九 于 2022-12-28 19:06 编辑 一般来说使用MV原生的寻路算法,寻路半径只有12格。 将寻路半径改大时,改到18+的时候就开始卡顿了。 为了解决这个问题我写了这个脚本。 使用了库:https://github.com ...

回复

Arrose 发表于 2023-7-1 15:36:25
这个插件有MZ版本吗?
是阿浪啊 发表于 2023-4-20 13:05:41
多谢大佬分享
RadianceUmbra 发表于 2023-4-19 19:48:49
实测非常好用捏,感谢。
testevil 发表于 2023-3-20 07:15:29
感谢楼主分享!
lcx666s 发表于 2023-3-18 17:16:04
这个寻路算法似乎不会考虑到地图的地形,只是简单判断图块是否可以通行。作者可否优化一下?@仇九

点评

插件是通过预处理获取地图上全部图块的可通行状态,但是如果考虑到地形,部分图块的部分方向其实是不可通行的,这样就比较复杂了  发表于 2023-3-18 17:20
hy2000 发表于 2022-3-14 14:59:12
试了一下,角色移动不知道为什么人物会莫名其妙的下陷;同时如果目的地无法到达的话会在很近的障碍物直接卡住
孔德俊 发表于 2022-2-3 23:15:29
楼主,支持mz吗?我试了好几个优化的插件了,都不支持

点评

我试了一下,没问题,大部分功能能正常用.  发表于 2022-2-3 23:28
仇九 发表于 2022-1-11 16:06:48
hhj8889 发表于 2022-1-11 14:06
楼主,我这边用的时候出了个问题.
从小尺寸地图进入大尺寸地图的时候,如果大尺寸地图有事件就会报错,没有事 ...

可以让玩家朝指定位置移动。
我已经更新下载链接了,更新后的新版本(V1.3)便没有这个bug了。
hhj8889 发表于 2022-1-11 14:06:05
楼主,我这边用的时候出了个问题.
从小尺寸地图进入大尺寸地图的时候,如果大尺寸地图有事件就会报错,没有事件就不会报错,这个要怎么办
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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