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[原创发布] 写了一个在角色头顶显示称号的插件[2022/1/1更新]

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本帖最后由 青灯独酌 于 2022-1-1 12:57 编辑

功能很简单,就是在角色头顶显示一个称号,并且附加对应的状态。
新发布的战斗场景显示血条插件,需要的也可以看看:https://rpg.blue/thread-488229-1-1.html
-----------------------------------------------------------------------------------
20212-1-1更新
1、修复使用【完全恢复】的事件时,无法清除死亡状态的BUG。

-----------------------------------------------------------------------------------
2021-12-26更新
1、改了切换称号时,有概率无法添加状态的BUG。
2、保留状态的插件稍微修改下。


2021-12-13更新
1、更新了死亡保留状态插件,解决敌人有概率卡在1点血不死的BUG。


注意事项:
1、具体怎么获得称号,留了脚本接口,需要使用者自己配置。
2、称号需要提前在脚本中配置好,新建存档才能生效。
3、角色死亡后,状态会被清除,需要重新佩戴才能在此附加状态。

关于第3条,单独写了一个死亡保留状态的小插件,把称号中的状态ID配置到这个插件中即可。

效果图

称号插件.7z

4.95 KB, 下载次数: 221

售价: 5 星屑  [记录]

2022/1/1更新

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 楼主| 发表于 2021-12-9 20:52:05 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2021-12-9 20:49
为什么死后状态会被清除

死亡时,系统默认的会清除所有状态,这个没做处理。
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 楼主| 发表于 2021-12-9 21:12:38 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2021-12-9 20:56
做成自动被动状态就好,Yep那个

我没用yep的被动状态插件,如果有时间,再单独搞一个死亡不会取消状态的插件就行了。
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 楼主| 发表于 2022-1-1 19:35:47 | 显示全部楼层
1215498520 发表于 2022-1-1 18:26
是不是四个脚本指令都放进事件才可以

1、在img文件夹下创建一个新文件夹,重命名为 Menu__layer,把佩戴按钮的图片放进去。

2、脚本指令:
  1. $gameSystem.Jp_Player_Title_get(1);  // 激活1号称号。
复制代码
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