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纯粹的剧情类游戏的话,制作者往往是以讲述他所想描绘的世界和故事为优先。
所以并不太适合说是任务的突破到,更多地还是剧情的突破点才对。
如果要以任务性来算的话,就要考虑这类RPG游戏到底要以剧情为先还是游戏性为先,任务是游戏性的代表之一。把正常推进的剧情通过任务的形式展现。
那么很显然,被记得的往往更多地还是他的剧情,而不是游戏性,因为诸多游戏总有雷同,你很难去做到一个独一无二的游戏性去被人记住,就算做到了,一段时间后,就不在是你独一无二的了。
而剧情,就算会有雷同,但倾注你的心血和情感,稍加细化和表现,就会成为你独一无二的故事。
所以回到最开始的问题,做游戏的想法就应该是,站在玩家的角度,去考虑怎样让他们感受这个剧情,会是最舒服的,就好了,这是我的答案。 |
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