设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2528|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 用弹幕作为视线检测, 错误视范请勿模仿

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6483
在线时间
119 小时
注册时间
2020-1-8
帖子
234
1
发表于 2022-2-15 13:14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 RPGzh500223 于 2022-2-15 13:24 编辑

如果墙体都是这么一整格的话,可以用类似RMVA的地图ID,判断“子弹精灵”所处位置的地图ID是否为墙体

代码的话有个问题,最好不要在数组遍历中改变数组长度,数组元素错位……
当然判断元素是否为nil也行,但是数组越大,就同样会执行更多次的判断与循环
我一般处理精灵数组的话,是再遍历一遍;RMXP中人物状态中的操作,是先拷个副本,遍历副本操作数组本身。
sprites_array.each {|i| i.dispose if #判断}
sprites_array.delete_if{|i| i.disposed?}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-13 07:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表