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[原创发布] 用中文编写的 怪物自动生成随机属性插件

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发表于 2022-3-22 16:13:33 | 显示全部楼层
需要这个 很感谢提供资料
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发表于 2022-3-22 18:59:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 apple5740 于 2022-3-22 19:00 编辑
sun19990909 发表于 2022-3-22 17:10
不是资料是插件哦 这个插件我还是很自得的 是小白们的福音


我也是小白,我看到你给了那么多调用方法。。。就当做资料了 哈哈哈
意思是要配合你的插件 才能使用那些方法吗?
比如
   //获取技能优先度
   //$dataEnemies[1].actions[0].conditionType
这个
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发表于 2022-4-8 11:06:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 apple5740 于 2022-4-9 12:11 编辑

我用 $gameTroop.members()[0].enemy().battlerHue = 284; 改变敌人色相的时候,所有的敌人都变色了。

突然想到你写的这个插件用到了$dataEnemies[],测试了HP,发现不会改数据库该敌人的HP。。。

太感谢了!

//上面是我测试失误了。。

没有HP显示太难受了,装了HP显示之后,我发现改一只哥布林的血量,场上所有的哥布林的血量都被改变了。。如果场面上有8只哥布林,可以只改其中一只哥布林的血量吗。。
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发表于 2022-4-9 20:04:16 | 显示全部楼层
sun19990909 发表于 2022-4-9 17:19
$data 之类的是静态加载属性的 一般你一改就会全改

恍然大悟。。。谢谢大佬指点
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