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[原创发布] 继续记录一些个人的小破经验

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发表于 2022-3-28 11:20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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借论坛宝地,记录一些我自己摸索出来的,高手不用看,新手不用看,但确实能帮初探脚本的朋友省一点力的小破经验。
玩家朝向$gamePlayer.direction
事件朝向$gameMap.event(id).direction()
设定玩家朝向$gamePlayer.setDirection(value)
设定事件朝向$gameMap.event(id).setDirection(value)
以上来自论坛大佬的《MZ脚本调用大全》汉化版,非原创。

然后direction目前看来是个int数值量,能不能作为字符串输出我没研究。
2-下
4-左
6-右
8-上
八方向对应的数值代码没研究。0对应的方向没研究。

顺便event(id)这个玩意也是个int,我傻叉了,直接把变量名字打进去没效果……看来要实现我这个实时切换角色的小队潜行战斗,就得每幅地图里留出10个左右的事件位给队员了……

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发表于 2022-3-28 14:52:04 | 只看该作者
把数值变成字符串?toString()?像这种问题与其看MZ脚本什么的,不如去搜JS。比如JS如何把数值变成字符串什么的,然后会跳出一些函数以及用法出来的。
像toString这个就是其中一种,它括号里面输入数字的话,可以变成对应的进制,比如你输入十就是十进制,二就是二进制。
然后那个direction并不是方向的意思,而是切割位置的意思。你可以实际试着输入一下$gamePlayer._direction=0,1,3,5,7,9
2是正面,4是左面,而3是,这张行走图,2的下半部分跟4的上半部分。
其它像5,7,9这些也一样。刚好按数字下去的,这个是用来指定图片切割时的位置的。
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