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[已经解决] 不在脚本库的脚本能够修改吗?

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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梦石
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发表于 2022-5-16 00:27:02 | 显示全部楼层
也能猴子补丁
直接新建一个下面这样的脚本就是你想要的需求

  1. class RPG::EquipItem
  2.   alias m5_20220516_initialize initialize
  3.   def initialize
  4.     m5_20220516_initialize
  5.     @params = [0] * 11
  6.   end
  7. end
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发表于 2022-5-16 13:22:13 | 显示全部楼层
alianlord 发表于 2022-5-16 07:41
反覆试了许多次。错误信息是:默认类错误

你的代码是怎么写的?我这边开了个新工程试了试是没有这个报错的

当然,正常来说这个代码是不会生效的,因为 RPG::EquipItem 在编辑器中已经生成出来了,所以数据库中的那些数据不会走到 initialize 这个方法,只有在游戏中使用 RPG::EquipItem.new 新创建出来的那些装备才会走新的 initialize
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发表于 2022-5-16 20:16:35 | 显示全部楼层
alianlord 发表于 2022-5-16 13:48
啊?奇怪?我也是开了个新工程试的?
这个在【游戏中使用 RPG::EquipItem.new 新创建出来装备】这个步骤 ...

或者你描述一下你的实际需求吧,修改 RPG::EquipItem 增加 params 是想要实现什么功能?
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发表于 2022-5-16 21:14:48 | 显示全部楼层
alianlord 发表于 2022-5-16 20:44
主要是想设计一个功能,命中值  ( 攻方的agi + 武器的补正值  ) - 回避值 (守方的agi + 防具的补正值  )
...

装备新加的那3个param你打算在哪里配置?RM编辑器里只有8个输入框可以让你填
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发表于 2022-5-16 22:19:02 | 显示全部楼层
alianlord 发表于 2022-5-16 21:44
命中率的公式可以在脚本中改。(我猜应该可行)
class Game_ActionResult
  #---------------------------- ...

我的意思是每个装备的命中值和回避值你打算怎么配置到装备上
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发表于 2022-5-17 00:03:24 | 显示全部楼层
alianlord 发表于 2022-5-16 22:32
我的意思是每个装备的命中值和回避值你打算怎么配置到装备上


可以在装备的note中,用@base_hit = ...[/quote]

那直接猴补params方法

  1. class RPG::EquipItem
  2.   alias m5_20220516_params params
  3.   def params
  4.     p = m5_20220516_params
  5.     return p if p.length == 11
  6.     p[8] = 读取备注的代码XXX
  7.     p[9] = 读取备注的代码XXX
  8.     p[10] = 读取备注的代码XXX
  9.     p
  10.   end
  11. end
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