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# 捕捉系统设置
module BUZHUO_BABY
ACID = {1=>[a,b,c,d,e...],
2=>[f,g,h,i...],
…………} # 敌人对应相应的角色 ACID[敌人id] = [角色id数组]
end
# ACID = {敌人ID=>[对应角色ID数组]}
#获得宠物
BUZHUO_BABY::ACID[en.id].each do |i|
unless @active_battler.kds_baby.include?(i)
@active_battler.kds_baby.push(i)
$game_actors[i].zhuren = @active_battler.id
break
end
end
没太明白楼主的意思,这段的意思是每个敌人ID可以对应多个角色id
获得时依次判定是否已有对应角色id,没有就加入,这个只能加入一个,如果要改为加入所有不存在的就去掉break
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