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[讨论] 官网小新闻两则,日本本土系列名称改变&RM Unite

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-29 11:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 非常白菜 于 2022-5-29 11:28 编辑
仇九 发表于 2022-5-28 10:40
唔,rm不是“快速成型”或“易于上手”的东西吗?
在mz里使用Effekseer我觉得就已经不应该了(所以最后mz又 ...


至少在官方目前的宣传中,还是在强调不需要编程基础就可以制作游戏,并且引入了更专业的制作理念比如流程图编辑等功能,现在放出的各种改进也都是使工具更加便捷方向的,比如图块不再绑定到tileset上而是可以自由组合,地图编辑改进很多官方似乎还想直接内置多远景地图,角色行走图 SV战斗图也不再固定死在一张图上不再有帧数限制,每一个动作都可独立设定,起码看起来比起以往的RM制作效率提高不少,使用更加便捷,工具看上去也更专业了应该能使更多独立游戏制作人有采用的兴趣,至于unity在游戏编程生态方面我是完全不担心的,比之前的RM生态强不知几个数量级
总之综合目前消息来看RMU还是遵循RM系列一贯的设计思路,不用担心不会用了,基本可以很快上手,其实对此我是有点失望的,我个人觉得这些改动不够激进,我期望的那种完全不受限的地图便捷看起来并没有,图块依然在格子里,甚至无法对格子自定义,基于图块的话,事件那种碰撞体积的概念应该也没戏,总之还是那个味,改进有很多,但也没有太大的惊喜

截止目前最大的亮点

至于素材方面,3转2风格属实不讨喜,但也没辙,官方想追求1080p全高清,想要像素风只能各显神通了,据说会集成一个第三方转换工具PiXel ScaLer,不过感觉和想要的效果不大一样
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