本帖最后由 百里_飞柳 于 2022-7-2 20:33 编辑 啊这,你至少需要了解RM里是如何绘制的吧 这个并不难的,主要是需要知道宽度和弹药数、弹药上限
但是RM里是像素为最小单位的,所以肯定会算出小数,然后没法平均分配,比如这样 上限是 10,当前是 9,明显是计算出来小数,但自动取整后的偏差 所以在RM里一般都是绘制渐变或纯色的槽,至少看不出这么明显的偏移(x) -------------------------------------------- 等等,我发现有个地方写错了,修改了下,现在应该没大问题了 还是有点空隙,真的就是因为浮点数被强制取整了 |
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