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[已经解决] 如何释放一个技能实现两个技能

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-7-8 01:51:15 | 显示全部楼层
一次性放两个技能吗???
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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发表于 2022-7-11 22:07:23 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_使用者効果 Ver1.01
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記は閉鎖しました。 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. スキルやアイテムに、対象への効果とは別に使用者への効果を追加できます

  8. スキル(アイテム)のメモ欄に <使用者効果 2> と書くことで
  9. (人话就是在技能里写备注ID,就能无显示使用其他技能)

  10. 2015/09/17  Ver1.01
  11. ・敵が逃げるとエラー落ちする不具合を修正

  12. 2013/06/18  Ver1.0
  13. 公開

  14. =end

  15. #==============================================================================
  16. # ■ Scene_Battle
  17. #==============================================================================
  18. class Scene_Battle < Scene_Base
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● スキル/アイテムの使用
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   alias tmusereff_scene_battle_use_item use_item
  23.   def use_item
  24.     tmusereff_scene_battle_use_item
  25.     return unless @subject.current_action
  26.     item = @subject.current_action.item
  27.     if item.is_a?(RPG::UsableItem) && /<使用者効果\s*(\d+)\s*>/ =~ item.note
  28.       reaction_skill = $data_skills[$1.to_i]
  29.       @subject.item_apply(@subject, reaction_skill)
  30.       refresh_status
  31.       @log_window.display_action_results(@subject, reaction_skill)
  32.     end
  33.   end
  34. end

复制代码

经过大概的测试,大抵就是我写的注释的效果(日文机翻后还是搞不懂),应该符合你的要求,一次性两个效果
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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