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Lv3.寻梦者
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没有什么不懂的。
没人天然就会用插件。我0编程基础,在接触RM之前没打开过任何和代码电脑语言有关的资料。但不妨碍我意识到正确使用插件可以节约我巨量的编写事件的时间。
实际上现在绝大多数插件都不需要你懂插件。作者已经足够贴心地把各个端口摆在你面前,你只需要极少量的调试就可以化为己用。说句老实话,我根本不算懂插件,我只会照着作者写好的操作指南按部就班地做,让我自己魔改是万万不能的。
姑且不说编程层面的,学习使用插件就像一张网。
举个例子,我接触RM之后使用的第一款插件,ULDS,这插件从发布原帖到使用对当时的我来说就和天书一样。为什么大佬就发了一串代码?这代码是插件吗?我要怎么用这一串代码?大佬是不是贴错了?但下面的坛友们都在喊666,那想必是我没有正确理解。
于是我去寻找RM如何导入和定义插件的教程,去找到了别人使用ULDS的示范视频,在视频中学到了作者给的各个端口对应游戏里什么内容,然后开始依样画葫芦的带入自己画的地图。
这个过程中我试着去理解程序的逻辑,直到最后我根据自己的理解做出了举一反三的结果。
在那之后,当我面对第二个第三个插件时,我没有了一开始的无助和惊慌。后面熟悉插件的速度越来越快。就像织网,第一根线总是最难的,但越到后面就越驾轻就熟。
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