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做了个ARPG的扔飞刀的技能,但是只能命中一个带描述条件...

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发布时间: 2022-9-21 21:26

正文摘要:

$game_map.events[$game_variables[10]].instance_variable_get(:@event).name.include?("[T]") 可以命中我一开始测试的时候的 “敌人7” 和 “敌人2” ,但是后续添加了 “敌人3” “敌人8” 等等就没办法命中了 ...

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惊鸿酱 发表于 2022-9-25 20:08:03
感谢两位大佬,问题解决了~
惊鸿酱 发表于 2022-9-24 20:06:58
百里_飞柳 发表于 2022-9-21 23:14
.include?("[T]")

它的含义是这样的:

请问,要怎样修改才能使这个事件判定到名字含有[T]会开启某个开关呢?

uun

n是我一开始测试的时候就有的敌人,然后我又加了uu这两个敌人,他们的站位就是uun这个样子,测试的时候用的n还是可以判定到打开开关,新加的uu却不行。他们的名字都是有包含[T]的

点评

获得事件ID是会优先获得最小ID,所以要保证小刀判定事件的事件ID是本地图最大,不然就会出现获得事件ID,获得的不是敌人ID而是判定事件自身的ID。  发表于 2022-9-25 07:12
你可以尝试在条件分歧前、获取指定位置信息后,输出一下10号变量的值(比如对话框中的\v[10],又比如脚本 p $game_variables[10]),看看有没有成功碰撞  发表于 2022-9-24 20:34
百里_飞柳 发表于 2022-9-21 23:14:39
.include?("[T]")

它的含义是这样的:
每帧获取小刀事件的xy,然后将位于xy位置的事件的id存入变量10,将xy位置的地图标签存入变量9,
再判定变量10的值所对应的事件,它的名字是否含有 [T]

特别注意:
如果多个事件重叠在同一格,那么获取时只会返回其中一个事件
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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