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十多年前的新手来说一下经验(
1、素材不要用中文名,在简中PC以外的环境下运行容易出错。
2、下载素材时要记录网站名+1,另外还要记录利用规约,最好截图完整保存,因为有些素材站会关站,甚至收费素材也有可能下架,“等用到时再核对”可能行不通。
3、选择使用哪个RM版本时不只要考虑制作时的便利度,还要考虑游戏运行时的效率和与玩家操作系统的适配性,比如虽然我爱RMXP,但随着Windows更新换代它的出错率越来越高了……从未遇到过“为什么我的角色一直朝上/下/左/右走”这个问题的XP作者请举手(×
4、对几乎所有中长篇游戏来说,你的实际填坑时间一定会比你最初的预计长,哪怕你觉得自己预计时已经留了不少富余。
5、作为系统设计者,你自己测试时感受到的游戏难度和玩家感受到的并不相同,你认为“适中”的难度大概率是玩家觉得“好难”的。
6、不要闭门造车,除非是不需要玩法的纯剧情游戏或直接照搬成熟玩法,不然一定要在实测中迭代。别太信任自己的理论设计能力,连商业游戏制作中都偶尔会出现“想得很好,做完傻眼”的翻车悲剧,何况普通独立作者。
7、如果准备做成多语言版,务必在一开始就考虑好不同语言的长度差异,以此来设计UI与说明性文字。对话中也可能遇到“中文版刚好填满对话框一次说完,英文版严重超标只好拆成两次来显示”的问题。
8、始终记住一点:玩家会选择玩一个独立游戏,不是因为期待能从中得到和大厂比肩的六边形完美体验,而是因为它有自己的特色。这种特色可以是有创意的玩法、独特的画风、吸引人的设定或有趣的剧情,尽力争取把一方面做到极致,其它方面保持在及格线以上通常就够了。别拿自己的劣势去和别人的优势竞争。 |
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