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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-11-27 09:50 编辑
这是个个人使用的、民科心理工具,用来解释人的情感倾向成因及发展趋势。带箭头的图是最准的,翻译成文字的话,信息会有点损耗,不过应该也不难理解:恨屋及乌。
1. 情感是可以黏连的,人对某对象的情感,能传递到与该对象接近的另一对象上。搜了一下,感觉“光晕效应”就是这个意思。
2. 对象间的“接近与否”,是相对的。比如大家跟自己的兄弟媳妇关系好,但肯定不会好过跟兄弟的关系,对吧!?但如果大侄子出生了,那么大侄子就比兄弟媳妇和兄弟更近便了(嗯,应该不会有人否定这个是):两个对象若是“相近”,也只能是跟其他“相远”的对象比较。
3. 情感只有两极:爱和厌。
4. 人对A的恨,经过A对B的恨,最终能得到人对B的爱。
“伊桑←→哥哥”,经过“哥哥←→苹果”、“苹果→←火星”,得到“伊桑→←火星”。解释的是“伊桑为什要去火星”:因为其个人成就感与“去火星”绑定了;与“地球”相比,“火星”更容易让伊桑在情感上接纳。
成因顺序可以是:
伊桑感受到家庭与社会的背弃,其焦点在哥哥身上。
哥哥对伊桑也比较排斥。
伊桑讨厌哥哥,最讨厌的是,其坐拥天赋,缺守宝山虚度年华:傲慢。
在玩游戏时,哥哥咬了苹果。那是因为,他压根儿不把这个游戏、苹果所代表的意义当回事。
苹果在游戏里代表“火星”。
敌人的敌人就是朋友,伊桑喜欢火星,不喜欢地球。火星看起来那么宽容、公平、有人情味儿;地球那么苛刻、不公、肤浅。伊桑要完成一项壮举,那就是去火星。去火星是个很艰难的事,就算是整个世界里最优秀的人,也未必做得到!那么自己完成一件世俗社会的精英难以做到的、具有宽容公平人情味的事,在“能”和“德”上便占据了优势。
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