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楼主: 吃饭训觉
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[原创发布] RpgMakerMV 第三方编辑器

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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-11-18 13:35:01 | 只看该作者
强烈支持,这样就可以由插件作者自定义一些新的数据类来编辑,我现在只能用游戏内的窗口做一下新数据的编辑,要是直接能编辑器编辑,那可爽多了
个人RM交流群:568785370,目前在该群发布Ganfly系列插件
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开拓者

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发表于 2022-11-18 15:52:38 | 只看该作者
这个东西工作量大吗?想学着写一个rmxp版的
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-11-18 16:11:28 | 只看该作者
楼主您好,既然是面向mv而不是mz的,那么下一版强烈建议增加这两个功能:
1. 往地图上绘制图块时可以选择4个图层之一(Map0Xx.json中可以看到地图是一个长度为6wh的向量,因此mv其实和mz一样是有四层的,另外两层是阴影和区域,只不过这四层在编辑器里不能手选)。
2. 编辑器里可以更改图块每格的宽高(而不是默认的48*48,mz可以在16*16、24*24、32*32、48*48中选一个,但编辑器也依然不支持长方形),从而使得使用其他宽高(比如我打算用64*64)的运行时也能有很好的编辑体验。
mz比起mv基本上最大的改进就是上面两点以及effeckseer粒子动画了,而动画是一个锦上添花的东西,所以如果楼主能实现上面两条,就可以让很多mv作者获得mz的编辑体验了。
另外,虽然目前还没有看到像gt50所说的「编辑第三方的自定义数据结构」,但至少我们可以「扩展现有的数据范围」,举个浅显的例子比如说「数字输入面板」最多是8位(可能是因为金钱上限默认是8个9吧),那么可以扩展到16位,又比如独立开关只有4个,那么可以扩展到26个这样。
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 楼主| 发表于 2022-11-18 17:03:43 | 只看该作者
小秋橙 发表于 2022-11-18 16:11
楼主您好,既然是面向mv而不是mz的,那么下一版强烈建议增加这两个功能:
1. 往地图上绘制图块时可以选择4 ...

谢谢你的建议,我先记录下来等现在的版本功能稳定下来后就做这个功能.
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 楼主| 发表于 2022-11-18 17:09:11 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2022-11-18 15:52
这个东西工作量大吗?想学着写一个rmxp版的

工作量还算一般吧,一个人也要写几个月,我这个是用c#语言使用winui3框架写的。
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Lv2.观梦者

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发表于 2022-11-18 23:09:29 | 只看该作者
要是这个可以列表显示地图上的事件就会比较好

不知道做这个功能会不会很困难

mv很多事件你不点就看不了,看不明白,汉化和检查的时候也麻烦

事件如果有列表,一下全部名字备注什么也都可以改了,还能参考列表分析每个地图和情节的控制,现在感觉都是在用心感受!好像这里有这个!

让人双击点地图和搜索,这样不准确和不科学舒适

有很多原因又不想用mz和不能用,要是这个能添加就好了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-11-20 21:16:17 | 只看该作者
感谢分享~
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