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Lv3.寻梦者
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2004年,那时还在上高中,GBA是当红掌机,《掌机迷》是当红杂志。
就在某一期当中,介绍了《RPG Maker Advance》,那时还在沉迷于写动漫同人文的我,对这种可以把自己心中的故事做成游戏的可能性十分感兴趣,于是就到网上去搜索,碰巧搜到的结果是PC版的RM2003。至今,我的电脑上依然保留着那时自己瞎玩、瞎弄的第一个工程。以现在的眼光看,那个工程充满了类似于“到XX地点打20个YY怪”、“去XX地点送个信,再回来”、“路上救下女主后发现女主其实比主角强”等等这些烂俗的桥段,但这就是我接触RM系列的开始。
现在正在进行的工程,源于2012年所构想的一个故事,虽然很早就尝试过制作,但由于种种原因,进度一直走走停停。很多年后,经历过各种颠沛流离的自己再度审视那个工程,认清了自己的浅薄,决定彻底废案。
直到2021年,多年颠沛流离终于画上句号,在工作安稳后,我决定重启这个游戏工程,依然是2012年构想的那个故事,这一次要重新编剧,首先把剧本写好。一直到现在,剧本进度是主线故事70%。
我的文字功力基础十分薄弱,从高中到现在经历了这么长的时间,我也仅仅是从文学差等生提升到了正常人的水平而已,所以现在我也并不知道这个游戏最终能否顺利完成,但既然都坚持到这里了,更没有理由再半途而废。
正如楼主所说,在疲惫时回忆初心,想起当时自己的心情,努力为一个梦想去奋斗,这是自己继续坚持下去的动力。 |
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