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论坛上找的这个技能溅射效果如何改成溅射的敌人为2个,目前是攻击角色之后,溅射全部敌人
# 技能ID
if skill.id == 57 && self.damage.is_a?(Numeric)
# 溅射伤害
origin_damage = self.damage * 100
origin_damage /= elements_correct(skill.element_set)
origin_damage = (origin_damage * 0.3).round
for enemy in $game_troop.enemies
if self != enemy
value = origin_damage * enemy.elements_correct(skill.element_set)
value /= 100
enemy.damage = value
enemy.hp -= value
end
end
end
for enemy in $game_troop.enemies
if enemy.damage.is_a?(Numeric)
if enemy.damage > 0
enemy.damage_pop = true
end
end
end |
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