设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 767|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 脚本中0xfe2af2是什么意识

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6356
在线时间
1112 小时
注册时间
2015-8-15
帖子
660
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-5-22 10:21:18 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RUBY 代码复制
  1. def make_map_move(array = $game_map.can_pass_area)
  2.     for i in 0..array.size-1
  3.       x = array[i][0]
  4.       y = array[i][1]
  5.       @spriteset.flash_data[x, y] = 0xfe2af2
  6.     end
  7.   end

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6356
在线时间
1112 小时
注册时间
2015-8-15
帖子
660
2
 楼主| 发表于 2023-5-22 11:21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 金芒芒 于 2023-5-22 11:32 编辑


那16657138是代表4个坐标 还是2个坐标  还代表其他
16进制就有16个数,0~15,用二进制表示15的方法就是1111,从而可以推断出,16进制用2进制可以表现成0000~1111,顾名思义,也就是每四个为一位。

点评

你猜对了, 默认就是用二进制1111来记录图块通行度, 至于你这里有啥用, 只凭这个脚本不知道  发表于 2023-5-22 16:09
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6356
在线时间
1112 小时
注册时间
2015-8-15
帖子
660
3
 楼主| 发表于 2023-5-23 12:54:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 金芒芒 于 2023-5-23 12:56 编辑
guoxiaomi 发表于 2023-5-23 12:44
xp的tilemap可以设置flash_data属性,这样就可以让地图上的部分图块闪烁,制作出类似战旗选移动、技能范围 ...


就是群战切换地图后战前布阵整理队伍用的,跟列队脚本差不多,一个在MAP上,一个在Battler窗口上
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-10 05:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表