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楼主: 任小雪
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[有事请教] 【大佬请进】我利用Game_Event.prototype.event = function() {做了shi...

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 楼主| 发表于 2023-7-8 01:53:29 | 只看该作者
zazny 发表于 2023-7-7 22:56
另外题主的代码也可能是异步的问题,建议使用es6标准里的 await async或者es5里的 promise ...

大佬们是真的强(因为我真的是俺寻思党,不知道这次能学到多少),唔,我现实里的破工作暂时甚至出了点问题,暂时没心思研究这个,唉(话说,我其实还是有点怀疑仅是引擎本事机能限制的问题而已,怎么说呢,我有一张摆家具的地图,里面221个家具事件都显示图像的话,貌似是有点感觉卡的,当初刚好测试的时候)
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 楼主| 发表于 2023-7-13 00:39:24 | 只看该作者
zazny 发表于 2023-7-7 22:54
其实题主的代码可能还存在一些其他问题
js中的深拷贝是不能直接把json中运行的function拷贝过来的,也就是 ...

大佬的法子貌似类似于鹿大佬之前给我的法子(我的好像是前一两个帖子问过的),但有一两个问题,一个是不切换场景(比如开关一次菜单),角色无法刷新;一个是,角色头上原带有的名字没有复制显示出来(我自己俺寻思出来的插件(脚本),利用了原本地图名字显示的代码,改造了一下后,强行塞了些脚本进去)
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 楼主| 发表于 2023-7-19 22:03:05 | 只看该作者
小秋橙 发表于 2023-6-29 04:16
// 启动时加载所有地图到$dataMapInfos,以后切换地图时直接取用结果
let loadDatabase = DataManager.load ...

不知道大佬的代码对不对,我暂时还看不懂(不是说看不懂注释,是不能化为自己的姿势),所以,暂时不用了,但,貌似大佬的答案最高深,就给最佳答案吧
然后,我找到了我卡的一大部分原因了,主要是我自己弄到实时小地图插件占了8、9成卡的原因(我帖子里说到的代码,应该还是非一直执行的,有无镶套就不知道了)。
我的部分报错的原因(这个贴子里好像没说过,应该跟我$dataMap和$gameMap的使用有关,唔,貌似$dataMap是根本,而$gameMap是实时的……)
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