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[有事请教] 药理知识

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发表于 2023-7-23 17:46:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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设计了一个状态:中毒
持续4回合,每回合受到100点伤害

设计了一个道具:黑暗料理
效果是有50%的概率对对象施加“中毒”状态

现在问题来了:
让一个药理知识为200%的角色使用黑暗料理

施加中毒的成功率是50%还是100%?
中毒效果持续4回合还是8回合?
中毒的敌人每回合受到100点伤害还是200点?

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发表于 2023-7-23 19:53:45 | 只看该作者
这种概率问题建议直接找代码
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发表于 2023-7-23 19:57:25 | 只看该作者
药理知识印象中影响的是【自己对自己、自己对队友】用药/用回复类技能的恢复值……
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发表于 2023-7-23 21:51:50 | 只看该作者
本帖最后由 ppspssss 于 2023-7-23 22:02 编辑

毒理学, 我以前试过想慨率和数值挂勾的公式, W为能力值(比如幸运)D为慨率的话,  幸运数值在1~5之间, 对应触发慨率在30%~90%之间 ,比如在幸运数值1的话慨率就在最低值30%, 数值1的话慨率就在最高值90% , 如果在4的话, 套用公式(我不知公式有没错,我数学不好)
D求出值 =  4/5 X (D最大值 - D最小值) + D最小值
D求出值 =  4/5 X (60) + 30 = 78
因为在幸运值4的情况下 慨率为78%
如果高于最大值情况下,要一个分歧判断就等于D最大值90%
如果反相,想要越大数值越小,就5+1 (最大值+1) 减去当4
那么数值越大慨率越小
这个是线性公式, 如果边际效应我就不会了

=======
边际效应好像如果将W值乘2次方 , 比如4^2次方, 就是16,由于递增,所以数值越高差距越大 因而得出 68.4% ,
内容仅供参考,
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发表于 2023-7-24 12:23:13 | 只看该作者
本帖最后由 catxiaolang 于 2024-1-25 17:39 编辑

===2024年1月25日编辑===

随着深入学习发现药理学知识是影响吃药恢复率的属性,
原回复留着鞭尸。

===原回复===

怎么设计都可以有道理
提供茫茫多思路中的几种,仅供参考:


1.当角色药理学高于0时,视为其初步掌握了制毒下毒的能力,随着药理学知识的精进,下毒成功率也随之提高

  【黑暗料理】
  基础效果:造成(100+50x攻击力)点伤害
  额外效果:黑暗料理本身有50%基础概率使目标中毒,使用者每拥有1%药理学,额外提高1%中毒概率

  【中毒】
  每回合使敌人受到(50+50x魔法攻击)点伤害,持续4回合

  思路:
  药理学低于100%的角色也可以通过黑暗料理可以打出伤害,而掌握药理学知识的角色可以增加目标中毒概率;
  这里的攻击力和魔法攻击都可以是别的属性,看你的世界观背景,也可以完全舍去这部分加成,只打出固定数值
基础伤害可以被去掉,可以设定为黑暗料理的糟糕味道造成的毒伤害或者魔法伤害,也可以设定为投掷造成的物理伤害,或者任意你喜欢的定义,甚至可以是烹饪伤害或者侮辱伤害


2.此外还可以:

  【黑暗料理】
  基础效果:造成(100+50x攻击力)点伤害
  额外效果:黑暗料理本身有50%基础概率使目标中毒,使用者每拥有1%药理学,额外提高1%中毒概率,
  当中毒概率高于100%时,每溢出1%,目标每回合受到的中毒伤害增加1点

  【中毒】
  每回合使敌人受到(50+50魔法攻击)点伤害,持续4回合

  思路:
  掌握药理学知识的角色不仅可以增加目标中毒概率,达到一定造诣后还可以使毒必中,并增加毒性;


3.药理学的作用不仅仅只是识药制药,它在你的世界设定中,它还是是施展毒系技能的根基,所有毒系施法者的基础必修课

  【黑暗料理】
  基础效果:造成(100+50x药理学)点毒属性伤害
  额外效果:每2%药理学有1%机率使目标中毒

  【中毒】
  每回合造成(50+50x药理学)点伤害。持续4回合

  思路:
  这样设计这意味着在你的游戏中,药理学与RPG中常见的攻击力,魔法攻击这两个数值的地位相同,所有与毒相关的技能都以药理学计算伤害和成功率;
  没有药理学知识的角色对敌人投掷的黑暗料理最高只能造成100点基础伤害和料理本身的每回合50基础毒伤


4.药理学作为一门特殊知识,掌握它的角色能在施展相关技能或物品时活用它,从而打出额外收益

  【黑暗料理】
  造成(100+50x攻击力)点伤害
  50%机率使目标中毒,每2%药理学使中毒概率提升1%

  【中毒】(每回合造成50+50x魔法攻击)点伤害,持续4回合,每拥有50%药理学使中毒回合数提高1

  思路:
  此时药理学的地位有点类似准确度这一属性,但又能提供增加中毒时间这一独特效果
  (这里实现起来不知道会不会略显复杂,如果不能实现也请大佬指正,提出的主要目的还是发散思维)



在这个世界里,药理学代表的是偏辅助后勤的能力,如辨别草药,制药制毒;还是直接提升治疗量和毒系伤害;又或者其它。
没有标准答案,唯一要做的就是选择自己喜欢的设定并确信它,从而得出自己的答案。
希望能对楼主有所帮助。
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