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[有事请教] 请问有没有类似的事件计时器插件?

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发表于 2023-7-29 20:36:01 | 显示全部楼层
465896042 发表于 2023-7-30 10:09
我看了范例了 他调用的还是MV自带的计时器 不太适合 我一个场景要塞很多个独立计时的事件 ...

那玩意不就是独立的吗  你确定找的是Galv_EventSpawnTimers这个吗?

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参与人数 1+1 收起 理由
465896042 + 1 就是你说的这个了,一开始没说清楚我看岔了.

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发表于 2023-7-30 00:37:59 | 显示全部楼层
465896042 发表于 2023-7-30 00:08
galv那个我看了 好像只能控制公共事件啊

你再去看看而且他有范例
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发表于 2023-7-31 20:22:03 | 显示全部楼层
465896042 发表于 2023-7-31 20:10
还有点问题……Galv那个计时为什么异常地快啊,他的示例里写的10秒,但我现实计了一下只有4秒多 ...

我刚刚试了一下没问题啊  你用了哪个脚本  你拿他的范例测试一下或者自己新开工程测试
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发表于 2023-7-31 20:46:53 | 显示全部楼层
465896042 发表于 2023-7-31 20:38
MV Event Spawn Timers 就是这个啊……我用他的范例测试了一下 10秒确实快得只有4秒了 ...

你自己开一个新工程测试 ==   你或许出发而减少计时器的脚本指令吧==  
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发表于 2023-7-31 20:52:11 | 显示全部楼层
465896042 发表于 2023-7-31 20:48
原来MV这个时间计算是帧数除以60……那又要找锁60帧的插件了

此命令将为事件创建一个计时器。 如果在某个事件的计时器存在时使用它,则最新时间将覆盖旧时间。
EXAMPLES:
this.setSpawn(12,5,80);  // 在地图12上将事件5的计时器设置为80秒
this.setSpawn(0,0,30);   // 设置此事件的计时器,此地图,30秒
我怎么感觉我们用的不是同一个==
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发表于 2023-7-31 20:54:09 | 显示全部楼层
以前别人翻译的  我特么的是我用的这个有问题还是==

GALV_EventSpawnTimers.zip

3.04 KB, 下载次数: 2

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发表于 2023-7-31 22:01:04 | 显示全部楼层
465896042 发表于 2023-7-31 20:59
是这个,但是,MV的一秒是基于游戏帧数除以60的,我电脑170帧,所以每一秒过去MV就过去了三秒,就造成了 ...

你电脑和你做出来后给别人玩应该不冲突该怎么设置就怎么设置
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