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[制作感言] 从Unity转RMVA的感言,我暂时只想业余做做游戏

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发表于 2023-8-27 15:42:35 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 laiqunchark 于 2023-8-27 16:34 编辑

大家为什么选RM当开发引擎...
我猜是不会写程序吧。
我为什么选RMVA这个远古引擎当开发工具...不是我不懂写程序,而是学生党每天十点放学,精力实在有限,如果用专业开发引擎来做游戏...很可能重心只能放在实现游戏逻辑,而不是剧情和故事上了...
我今天就想就这事情展开讨论。

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 楼主| 发表于 2023-8-27 15:50:47 | 显示全部楼层
打个比方,就比如对话,在RM系列引擎中只需要在事件页中编辑,而在Unity中,就需要基于对象,给每个Gameobject挂载上复杂的C#逻辑,等你干完这些事情,你也不想继续思考游戏剧情了,只想躺下休息。

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 楼主| 发表于 2023-8-27 15:57:06 | 显示全部楼层
而且还有其他坏处(对于业余开发者来说),
首先,基本的游戏逻辑(存档,读档,显示文字,AI移动),必须全部自己写,没有RMVA那样便利,、
而且由于是商业引擎,编辑器和程序模块的代码都是不便于修改的,哪里像RM一样,轻量化修改,适应开发需求。

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 楼主| 发表于 2023-8-27 16:02:14 | 显示全部楼层
另外一旦做的东西多起来,项目结构就会变得异常复杂,脚本(基础类模块,关卡场景内的对象),图片,模型,文字,就会混杂在一块,让你望而却步。

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 楼主| 发表于 2023-8-27 16:11:01 | 显示全部楼层
我自己暑假花了10来天写了一个游戏,实践发现你用来想剧情,做美术资料的时间,可能只有5%,其余95%都是在搭建场景,写逻辑代码,和DEbug(毕竟是自己一个人写的逻辑,疏忽难免)
玩起来感觉,就像游戏引擎的示例工程一样?!
具体可以看itch上
https://laiqunchark.itch.io/lhheart

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 楼主| 发表于 2023-8-27 16:18:48 | 显示全部楼层
所以吧,我总结一下,做游戏,咱们普通人不是全能的!!!!!!!!!



该死!我初中的时候就想做一个游戏,现在高中了,游戏没做出来,程序倒是很会写!
听说国内游戏行业很多都是程序出身的,但是其实独立游戏除了程序,还需要别的方面的东西还有很多很多!!!!!!

所以我愿意暂时放下不切实际的专业化开发流程,宁可用RMVA做一个完整的游戏先,而不是一个程序DEMO。
美术这方面我非常欠缺,不过我会努力的!
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 楼主| 发表于 2024-5-2 21:13:03 | 显示全部楼层
wuou9411 发表于 2024-2-12 05:28
对哦,我也是unity转rpgmaker的。毕竟不是专业做游戏的,只是花时间图个成就感而已。用unity是很有上限很自 ...

支持,加油!
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