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[已经解决] 装备随机属性值如何设置合成物品也随机?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-9-20 00:45:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 AshhsA 于 2023-9-20 00:53 编辑
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 合成の実行
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def do_syntetic(number)
  5.     $game_party.lose_gold(number * buying_price)
  6.     if $合成随机
  7.       if @item.is_a?(RPG::EquipItem)
  8.         x = number
  9.         loop do
  10.           break if x <= 0
  11.           x -= 1
  12.           $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip(@item), 1)
  13.         end
  14.       else
  15.         $game_party.gain_item(@item, number)
  16.       end
  17.     else
  18.       $game_party.gain_item(@item, number)
  19.     end
  20.    
  21.       @recipe = @list_window.recipe(@item)
  22.       for i in [email protected]
  23.         kind = @recipe[0]
  24.         id   = @recipe[1]
  25.         num  = @recipe[2]
  26.         if kind == "I"
  27.           item = $data_items[id]
  28.         elsif kind == "W"
  29.           item = $data_weapons[id]
  30.         elsif kind == "A"
  31.           item = $data_armors[id]
  32.         end
  33.         $game_party.lose_item(item, num*number)
  34.       end
  35.   end
复制代码

gain_item这一行改成随机装备的获取装备代码即可
当然,需要先判断一下@item是不是装备

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