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没太看明白你的问题,用公共开关来控制采集导致其他采集一个全部资源点都消失吗?你改用一个没人用的公共开关或者直接用独立开关不好吗?
不太确定你的采集事件是个什么类型,采集逻辑本身其实就是个会自动补货的变种宝箱。需要考虑的无非就是限制补货时间或者限制补货量。我直接说说我自己用的实现方法吧,假设你的所有采集都在同一个地图。
第一步设置一个并行公共事件作为采集总量限制,判定变量Y=10(最多采集十个之后必须等一轮刷新)时关闭公共开关A,Y=0,等待X秒后开启公共开关A(大冷却,要限制产出总量的话在这里限制,比如可以设定包里的对应资源越多则等待越久,具体判定可以按需求写)
然后设置采集目标事件,第一页获得什么。获得多少,最后两条写开启独立开关A,Y+1,然后设置第一页事件的出现条件为公共开关S打开,第二页出现条件为独立开关A打开,并行处理,等待N秒后关闭独立开关A(小冷却,标识单个资源点的刷新,意思意思就行,不用搞得太久)。
实际游玩的时候采集一个物品同时变量Y+1,等资源点第二页的事件结束(也就是资源点的小冷却结束),这个资源点变得可以再次采集,当采集到一定程度(Y=10的时候)这个资源整体上被采空了,进入大冷却,所有资源点全部不可采集,等隔段时间X秒后。资源全部恢复了,才能重新开始采集。
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