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[有事请教] 【零脚本基础】mz伤害计算如何设置反伤?

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梦石
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发表于 2023-11-26 13:20:49 | 显示全部楼层
Matthewliu7 发表于 2023-11-26 09:54
顺便再问问,能不能设置经验值以外的经验点,比如角色活着打赢一次战斗可以获得一点技能点,然后用于兑换技 ...

完全搞不来脚本的话不建议搞太复杂,你这一套除了技能点还要额外弄多货币商店,不然兑换技能的商店也没法做。技能点通用的话建议直接搞个叫技能点的隐藏物品,每个怪固定爆一个,学技能直接收物品发技能比较快。判定部分想按你想的硬做的话给每一个敌群加一个执行条件是1回合,执行间隔为战斗的事件,判定X角色在不在队伍里,在队伍就发一个X角色对应的技能点(变量或者物品),然后设个并行的公共事件,先判断开关X开着没有,然后分支,开着的情况判定X角色死没死,没死就关掉开关X,关着的情况下判定X角色死没死,死了就扣X一个技能点然后把开关X打开。
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