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[有事请教] 关于地图建造的问题,如何识别事件范围内有无其他事件

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发表于 2023-12-8 15:35:34 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
本帖最后由 DEX310 于 2024-1-23 00:08 编辑

1.就是像要实现红警。帝国时代。星际。魔兽争霸。类似那种造房子的功能,如果范围内有其他建筑就无法再建造,否则玩家可任意地点 自由建造。如何用事件实现?或者插件
2.2024.1.23 遇到个新问题,我写了一个随地种树的事件,但现在的问题是一个事件只能随地种一颗,我要种10棵的话就必须要写10个事件?有没有更简单或者一劳永逸的方法?(我用的是替换事件位置)

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 楼主| 发表于 2024-1-22 23:53:57 | 显示全部楼层
214555558 发表于 2023-12-9 19:14
你这个星屑有点太少了,可能不会有人回答的吧┐(─__─)┌

我也不懂,以为是个随手解决的小问题,难度很大吗?
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 楼主| 发表于 2024-1-23 00:00:18 | 显示全部楼层
4887441 发表于 2023-12-9 19:44
给每一个房子都设个碰撞体积?房子就占一格倒不是没法做,用独立开关控制建成不同房子就行,不上插件顶多顶 ...

碰撞体积先不考虑了用事件的话,怎么复制调用同种建筑?我大概试了下。比如要随地种10棵相同的树,我写一个事件,只能种一颗。要分别写10个事件才能实现吗?本来还想着3棵树围起来变成一间房子之类的。现在连造多个树都成问题
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