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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)
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迷宫不要搞得太生硬,融进一些剧情吸引玩家“自愿”去打;谜题也融合一些剧情和特别的设定,增加新鲜感,那种通用的随处可见的迷宫确实没啥意思。
然后要有休息的地方,有阶段性的、能放松(存档)的安全屋,一大张地图糊给玩家,本来就是迷宫了指引再不好直接人都不知道在哪里。
(我其实是只要迷宫难度低我都可以接受,我是喜欢练级/机械劳动积累财富的那类玩家,太难/谜题步骤太过复杂了我就不会玩了。但肯定也有喜欢复杂谜题的玩家。)
说到底还是要看迷宫设计是怎样的,自动生成的迷宫制作简单但不好玩,花心思设计的迷宫玩的时候能感觉到的~(但也有可能花了功夫也不好玩,咳) |
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