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[策划构思] 关于构思一场回合制战斗的时候的思维

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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发表于 2024-1-1 17:10:44 | 显示全部楼层
在單機RPG和抽卡手游中,  “戰鬥都是用來檢驗養成的成果的”  
“公式化” “唯一解” 是最讓玩家厭煩的;
買光當前階段商店最好的裝備,那就能打過boss(DQ);
等級練到比平均等級高,那就能打的過boss(仙劍,等級數值差距太大);
我抽了一堆SSR,結果nt策劃出了活動關卡,禁止我使用SSR,只能用系統給的來破關? (鈴蘭之劍)
“偷渡” 是用一些免費的弱角就能破關,但你用正常厲害角也能破關;
“公式化”是你只能用某些固定角才能破關。

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