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[原创发布] 自制游戏希望有人玩><

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梦石
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发表于 2024-1-5 23:45:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2024-1-5 23:54 编辑

支持一下。

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我认为真相必须被说出来,并与虚假、自负、谎言或假设区分开。

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在群魔乱舞颠倒黑白的环境,精明的人不会像我一样坚持为正义而斗争,因为这样将成为邪恶势力的眼中钉、无良知媒体割流量韭菜的靶子,各类迫害的对象。
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发表于 2024-1-6 00:05:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2024-1-6 14:38 编辑



卡在这里走不了。

相当随性的作品啊。

抛开随性的文本和场景不谈,首先你需要设立一个故事前提,就好比我的作品《美利坚英雄传说:第二次革命战争》,一上来就提到整个历史背景以及1854年奴隶制势力入侵堪萨斯,你扮演的是抗击侵略的勇士。

再举个可能跟你的作品更相似的例子,《流行之神》虽然是很早玩的游戏,但我还记得一上来就提到都市传说的概念,你扮演的是一个警察,专门搜查类似这种都市传说的怪异案件。

注意,这不是随性的文本和场景的问题。如果没有最基本的故事前提,时间,地点,人物一开始全都不清楚,玩家根本不知道自己应该期待什么。

还是有一些闪光点的,比如幽默的文风,如果再好好优化一下其他方面,应该会是个更有趣的游戏。

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发表于 2024-1-6 14:26:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2024-1-6 15:19 编辑
May000805 发表于 2024-1-6 14:18
^^首先谢谢你的下载和反馈!我的预期是很少的人会玩且玩的下去(虽然我并不算了解的公众的喜好是如何的) ...


我之前都不知道有那么多叫英雄传说(Heroes)的游戏,看来这个词用作标题真的用烂了……

言归正传,很遗憾上面提到的IB、魔女之家、对不起我只是个npc、细胞神曲我都没玩过,不过我猜它们应该一开始也得有个基本的故事交代吧(通过各种各样的方式)。

我感觉你在游戏一开始没有交代任何故事背景哦。不知道自己在哪里,扮演的是谁,这是个问题。

另外说回随性的文本,不只是文本随性,还有些跳脱,没有太多逻辑可言。一开始我不知道自己在哪里,扮演的是谁,然后经过了两到三个场景,依旧不知道,好吧,确实有建筑物和列车,但究竟是谁的建筑和干嘛去的列车,还是不知道。你懂我意思么?这也是跟上一个问题多少有点关系。

我实在说不清我在体验什么样的故事。信息量太少了,从游戏的第一段文本开始,我就无法从中解读出任何信息(除了一些幽默,但那个是最次要的),因此我无法做出任何脑补和想象,这就是之前说不知道该期待什么的原因。

也许你需要再梳理一下这个故事的思路,一份更完善大纲应该有帮助。

毕竟你说“希望有人玩”对吧,以上是我玩了之后的反馈。

希望能帮到你,也希望有更多人玩你的游戏
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发表于 2024-1-6 15:32:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2024-1-6 15:36 编辑
May000805 发表于 2024-1-6 15:23
Heroes的中文译名叫《英雄无敌》还挺土的hh,现在好像出到7 8而且可以联机不过我个人是只玩IV和III的单机 ...


我明白了。如果非要做没有任何背景交代的游戏,那就多从文本和场景的搭建上下功夫吧!

还有不少bug和场景上不合理的设置,比如场景之间的转移位置有两格宽,但只有一格有转移事件。
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发表于 2024-1-7 23:24:08 | 显示全部楼层
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