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[有事请教] 大佬们,怎么提高技能调用公共事件的优先顺序啊?

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梦石
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发表于 2024-1-9 14:26:20 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
想做一个仿dnd玩法的游戏,需要在战斗中投骰子,判定失败的话就跳过回合。
但是mv原版的公共事件只能在技能或物品之后释放
有没有什么办法能让公共事件在技能之前被调用呢?
rpg游戏《深渊王女》锐意制作中

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 楼主| 发表于 2024-1-9 15:12:07 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-9 14:37
你可以考虑用YEP系列插件搭建你的战斗系统,装入YEP_SkillCore.js插件后,可以通过在技能注释里写入这个注 ...

感谢回复!
按照您说的,用YEPskillcore来调用了公共事件,可还是没法让公共事件在技能之前执行
可能就像您说的,是因为串行推进事件吧
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 楼主| 发表于 2024-1-9 15:38:12 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-9 15:27
你公共事件是写了什么内容?
如果你目的是为了达成【先掷骰决定角色有没有行动次数】的效果,其实也不一 ...

真的吗?!
请问要怎么做呢?
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 楼主| 发表于 2024-1-9 15:39:43 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-9 15:27
你公共事件是写了什么内容?
如果你目的是为了达成【先掷骰决定角色有没有行动次数】的效果,其实也不一 ...

我想要的就是这个
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 楼主| 发表于 2024-1-9 17:25:57 | 显示全部楼层
shiroin 发表于 2024-1-9 15:55
如果是每开始一个新的回合,角色都必定需要掷骰一次进行判定,那你可以把这个效果做成一个状态或被动技能 ...

谢谢大佬!您辛苦了!
您简直就是我的救星!
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